mentalray灯光AO,1分钟弄亮室内出效果.docVIP

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mentalray灯光AO,1分钟弄亮室内出效果

最近几个月忙,没来得及照顾这里,真的很对不起大家 AO是个好东西,FG也是个好东西,GI+FG更加好,但是很多时候我们为了追求速度。 室内表现尤其如此,如何快速的运用AO结合灯光将室内弄亮,大家都希望。 会的兄弟就绕道走把,不会的看看也就会了。 论坛已经有兄弟做过类似得教程,只是很多人没弄明白,我就仔细的做一遍,大家看仔细了 AO的初衷并非如此,但是既然AO有如此强大的功能,用把 长飞丸兄弟N早的帖子有异曲同工之效。只是现在不需要那么麻烦了,一步到位先建立个随便的场景,东西随便你丢,我加了4把椅子一个玻璃台面,一个玻璃茶壶 我们开始加MR射灯,参数用默认的好了,无所谓的,你拿MR sun也可以 现在我们开始弄摄像机,在角落找个位置,丢个大广角的摄像机 摄像机参数,其实就广角下,20就好 新增一个MR omni点光,在角落,记得靠近摄像机的头部,位置大体准确即可,参数默认 编辑新增的MR OMNI,在下拉菜单最下面,构选enable 同时选择Ambient/reflective Occlusion(base)作为灯光shader 参数请参考图例 好,OK,将模型上材质,全部都是白色好了,另外茶壶用MR glass 想怎么上就怎么上 上玻璃材质只是证明灯光AO对透明没问题 开始渲染 得到效果~ 高精度,800×600,1,4,lanzcos,1分钟,速度飞驰 100%替代GI或者GI+FG效果,主要节约了80%时间 ————————————————————————————————————— 可能出现的问题或者需要注意的问题: 1、连带AO shader的omni灯光,其实你开或者关闭都无所谓的,只要你在灯光shader里面关联了AO shader 2、如果出现某块墙壁有强烈黑斑或者投影错误,请调整附带AO shader的omni灯光位置,左右上下挪动即可 3、关联AO shader的omni灯光必须在摄像机机头前面,越靠近越好,如出现问题,参考第二条 4、拿AO偷懒的时候最好不要开焦散。 5、没必要开GI或者FG 6、good luck另: 你还可以通过将材质赋予AO,最后PS叠加,我相信大家都会这个办法了,这里就不罗唆了~=。=附带对比下单光及开单FG的(都未带AO)对比 最后效果(灯光AO)

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