单声部音乐节奏感知的贝叶斯模型.docVIP

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单声部音乐节奏感知的贝叶斯模型.doc

单声部音乐节奏感知的贝叶斯模型 【摘 要】节奏是音乐重要的形式要素之一,也是支撑音乐形态的骨架,模拟音乐节奏感知无论是对音乐教育还是对音乐研究者的发展都会起到很大的推动作用。首先引入一种节奏感知模型,由提取的音乐结构通过计算机生成音乐节奏,并将该过程作为节律栅输出,体现了音乐感知结构可视化的结果,该音乐节奏感知过程的模拟将推广到不同时期不同类型的音乐上。 【关键词】音乐;心理;贝叶斯;感知;认知;节奏;计算机模拟 0 引言 在聆听一段音乐的时候,不同人会有不同的感觉。音乐感知的差异部分来源于对音乐经验掌握的量的差异。David Temperley (1971―至今)曾在他的书中《Music and probability》中这样写道:“感知是一个有推理性、多层次、不确定的过程(Perception is an inferential multileveled, uncertain process).”将概率模型引入音乐研究中是近几十年兴起的。Leonard Meyer在Meaning in music and information theory中提到:“Once a musical style has become part of the habit responses of composers, performers, and practiced listeners it may be regarded as a complex system of probabilities.... Out of such internalized probability systems arise the expectations―the tendencies―upon which musical meaning is built...”(1957/1967:8 ) Temperley将英语语言的韵律结构分析方法推广到音乐韵律结构的分析中,并引入了贝叶斯概率模型。与Raphael提出的模型相比,贝叶斯模型所设参数更少,能更清晰地刻画各变量(结构)对音乐效果(表层)的作用或影响。本文改进了Temperley的贝叶斯模型,基于Themefinder 提供的语料库,对上千首音乐曲谱进行信息统计,采用贝叶斯推断由给定的音头(先验音符)推断后验概率(节律栅),利用计算机将输入的音乐结构(节律栅)转化为音乐节奏模式,完成音乐节奏认知的模拟过程。 1 节拍感知的先验概率模型 感知节拍是音乐认知的重要组成部分,有音乐心理学研究表明,节拍影响人们对音乐的判断以及对音乐时间定位的预知能力,例如,对于音律结构模式相仿的音乐往往被认为是相似的,而同一旋律嵌入于不同音律结构中往往引起听者的错觉,认为旋律是不一样的。人耳识别音乐节奏的过程涉更及到更多方面因素的影响,对音乐认识的经验影响着音乐识别时的判断。本文将贝叶斯模型作为理论基础,通过计算机模拟对音乐节奏的感知。Temperley曾提出生成模型(generation model)根据先验音头来推断后验分布,但在具体的常见节拍中并没有给出明确的分类。本文改进了该模型,首先定义节拍的节律栅,再通过计算机模拟节拍感知过程,由此避免了繁复的计算和参数分析。 节律栅(metrical grids):由不同层级组成的韵律结构。 通常节律栅具有三个层级(level):tactus level(tactus 本意为十六世纪的节拍法,也可理解为基本拍),upper level和lower level。分别记为level 1,2,3。圆点表示拍点(beat)(音乐节拍的起点,也叫发音点),注于乐谱的上方,具体如图(1);在3/4拍的乐曲中,一个附点四分音符的时值为一个tactus level,而在2/4拍的乐曲中一个四分音符的时值为一个tactus level,从中给出了几个常见拍号的节律栅;在西方音乐中同一层级间通常间隔一个或两个两个或三个时值为一个更高水平的时值(如果还有更高的水平),实际上这就是音乐中的二拍子和三拍子。 贝叶斯方法在各种包含认知模型和信息处理的领域被大量运用,其基本思想是:基于假设的先验概率、给定假设下观察到不同数据的概率以及观察到的数据本身,得出后验信息,并由所得信息推断未知参数。 将音符看作时间轴上的某些确定位置,所包含的信息有:音高,节律栅层级,两相邻tactus level beat的时间间隔;在节拍生成模型中,仅考虑节奏分布,故忽略音高,把每个音符视作一个位置点,对于单独考虑某个位置点的音律型概率(可能是level 3 或level 2或level 1 )是没有意义的,因为我们强调根据先验音头得到后验分布,所求概率应是在给定的先验音头下的条件概率。 2 计算机模拟结果及分析 3 小结 音乐是一种特殊

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