浅谈虚拟实境.docVIP

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浅谈虚拟实境

高雄市立高雄高商 96學年專題製作 淺談虛擬實境 前言 對於一般人,虛擬實境就如同它的名字一樣「虛擬」。大多數的人對於它的印象是不具體的、是模糊的。但生於二十一世紀的我們對於這項科技衍生的副產品不可不知曉,從遊戲到災害的防治,皆和人類息息相關。因此希望這次作的專題製作-「淺談虛擬實境」,能夠幫助大家略知一二,有個具體的初步了解。 致謝詞 製作正式的專題,是我們第一次接觸,以前做的報告都是偏向於簡易型的。第一次開始討論的課堂上其實大家都沒有什麼頭緒,像個無頭蒼蠅,只能隨便到處找資料,而且也不知道找的是不是正確的,只能找到就先參考,再一一整理,甚至找到頭昏眼花的狀態。 很感謝學校給我們這個機會參與這項工作,除了了解虛擬實境,我們也了解到原來虛擬實境和我們的生活息息相關,它應用在生活的地方很多。更了解到了如何有效率的做好一個專題,能清楚地整理重點、吸收新的知識、增進團體合作默契,團體的力量遠比個人力量大。每次做專題都好像上了新的一課,每次都有不同的驚奇,團體的默契也使我們製作專題的效率迅速,這是個很美好的經驗! 最後,也要非常感謝曾怡芳老師的指導諮詢,每當我們有問題時,她都可以適時的給予我們解答,以及告訴我們該如何做好專題,讓我們不至於太徬徨,不像有些老師只要我們做而不教導我們,我們真的受益良多也很感謝老師對我們的指導。 摘要 虛擬實境是一項有潛力的現代電腦科技技術,其適用的範圍也相當的廣泛,目前世界先進國家對於虛擬實境的發展與應用已經相當的普遍,而虛擬實境許多優良的特性非常適合應用於教育上。九年一貫新課程強調各學習領域使用資訊科技融入教學之精神,以擴展各領域的學習並提升學生研究的能力,因應現階段學校教學以及未來教學模式,使用虛擬實境技術應用於教學及學習,應是未來資訊教育融入各學科未來可行方式之一。 目錄 壹、緒論 研究背景…………………………………………………01 研究動機…………………………………………………01 研究目的…………………………………………………02 貳、虛擬實境的介紹 一、 虛擬實境的定義………………………………………….02 二、 虛擬實境的類型………………………………………….02 三、 虛擬實境技術發展及其內涵…………………………….03 四、 虛擬實境的應用………………………………………….06 參、研究方法 一、 圖表分析及說明………………………………………….08 肆、結論………………………………………………………………12 附錄……………………………………………………………………13 參考文獻………………………………………………………………16 圖表目錄 圖(一)…………………………………………………………………04 圖(二)…………………………………………………………………06 圖(三)…………………………………………………………………08 圖(四)…………………………………………………………………08 圖(五)…………………………………………………………………09 圖(六)…………………………………………………………………09 圖(七)…………………………………………………………………10 圖(八)…………………………………………………………………10 圖(九)…………………………………………………………………11 壹、  緒論 一、研究背景: 科技的發達帶動虛擬實境的出現,現今的社會與虛擬實境息息相關,近年來,越來越多的有關虛擬實境的設施出現,有了這些設備,使的人們在生活上得以方便許多,對一些事物的體驗也能較有真實感。 虛擬實境為近幾年來新興崛起的電腦科技,利用電腦系統的資料處理能力以及運算能力,以週邊設備模擬實際物理世界的真實情境,使操作者融入於此電腦情境中,感受到有如真實世界的聲音、光、影像及各種感官的知覺。 二、研究動機: 現在科技發達,很多產品和事物都會運用到,虛擬實境為一當前熱門的話題。它所包含的技術與應用層面相當廣博,此外它對人類的生活所造成的影響與衝擊正與日俱增。它將帶領人類進入一個嶄新、前所未有的多樣感知的仿真世界,提供人類與電腦之間溝通的介面,並強化電腦解決問題的能力,甚至將成為人與人之間互動的媒介。 我們可以看到許多關於虛擬實境的新聞與報導,這不僅反映出虛擬實境的相關技術已有大幅度的進步,還反映出一般大眾對它所帶來的影響和衝擊有著強烈的興趣。它已漸成為日常生活中人人可以朗朗上口的名詞,同時虛擬實境已然成為具有相當潛力的新產業,在許多的應用領域都可以發現它的應用。除了視覺外,虛擬實境還更

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