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- 2017-06-08 发布于重庆
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窗簾制作教程
制作窗帘
01.执行【Creat-Shape-Line】命令,将Initial Type和Drag Type都设置成Smooth。在TOP视图绘制两条曲线,第一条曲线比第二条曲线略紧密。
02.再次执行【Creat-Shape-Line】命令,将Initial Type和Drag Type都设置成Corner,在Front(前视图)绘制一条直线,作为放样路径。
03.选取所画的直线,执行【Creat-Geometry-Loft】放样命令,选择Get Shape(选取形),将鼠标点选Top视图中的第一条曲线,取得如图所示图形。
04.将Path Parameters下的path值改成100,继续执行Get Shape命令,点选第二条曲线,底端的形被加载到窗帘上,形成渐变的褶皱效果。
05.如果渲染不能显示,对窗帘执行Nomal(反转法线)命令。
06.打开Loft命令下的Deformations选项,点取Scale命令。
07.在scale deformation面板中点图标,插入一个点,鼠标按右键,选择bezier-corner,修改线形如图所示。
08.不断调整曲线,直到窗帘形态满意为止。
09.打开loft下shape选项,框选窗帘造型,两条曲线形被选择成红色。
10.将对齐方式该成right(或left),形成如图所示造型。
11.将窗帘镜像一次,形成如图对称造型。
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