日本动画中的“Cyborg”元素分析.docVIP

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  • 2016-10-19 发布于北京
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日本动画中的“Cyborg”元素分析.doc

日本动画中的“Cyborg”元素分析   【摘要】本文对日本动画作品中的cyborg元素进行了深入的分析,指出了它的三种作用,并从对它进行了分类。   【关键词】日本动画;cyborg;ghost;融合   Cyborg是一个合成词,它由Cybernetics(控制论)的前半“cyb”与Organism(有机体)的前半“org”组成,常出现于科幻作品中,指“电子人”或“半机器人半人类的存在体”,也可以指机械或电子装置与生命有机体的统一或融合体。   日本动漫作品对于cyborg内容的描写相当多。以下将举例分析:   一、cyborg元素在日本动画中的作用   日本动画中的cyborg元素主要发挥了以下三种作用:   其一,cyborg构成了剧情主题与核心思想。代表作有大友克洋的《老人Z》、押井守的《攻壳机动队》等。   《老人Z》中,故事起因是由安装了“第六代智能计算机”的病床在老人潜意识的影响之下自我觉醒,然后计算机智能与老人潜意识实现了同步与融合,继而达成一种共生型cyborg。故事的发展与结局也围绕着这种共生关系的发展与终结而展开。在《攻壳机动队》中,人与机械之间的cyborg关系进一步提升。“电子脑”极大地增强了人类思维与数据处理能力,而带来的风险是:人与机械、生命与非生命体之间的界限开始变得模糊,“ghost序列”成为了“人”与“非人”之间唯一的区

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