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6.1 虚拟现实
第6章 虚拟现实网络课件制作 6.1 虚拟现实技术基础 1.什么是虚拟现实 2.虚拟现实类型 3.基于网络的虚拟现实技术 表面特性: Appearance节点 material域: 值为Material节点, 可有如下域 diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0 texture域: 值取ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture节点之一 textureTransform域: TextureTransform节点. 用于在施用前对纹理做空间变换 例子3: 图像纹理的应用 #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Box {} appearance Appearance { texture ImageTexture { url “ie.gif” } } } VRML的动画能力 Ability to change the world over time 不仅几何位置的变化,还包括颜色、光线、声音等。 具体表现在对有关节点属性值的动态改变 如何启动一个动画过程 ? -- VRML提供各种各样的“传感器”节点, 响应用户事件. 如何在时间上控制一个动画过程 ?-- TimeSensor节点 如何在行为上控制一个动画过程 ?-- 各种各样的“插值器”节点 通过ROUTE语句进行事件的传播:VRML动画的基本机制 一个最简单的动画例子 (eg5) #VRML V2.0 utf8 Group { children [ DEF PUSH TouchSensor {} # 和下面的节点相联系 Shape { geometry Cone {} appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 1} } } ] } Sound { # 定义一个音响节点 source DEF BUZZ AudioClip {url [mssound.wav]} maxFront 50 # no sound heard beyond minFront 5 # no change in volume within } ROUTE PUSH.touchTime TO BUZZ.startTime 文字例子 (eg6) #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Text { string Internet and Java Technologies fontStyle FontStyle { size 1.5 family SERIF style BOLD } } } VRML的事件: 交互与动态的基础 事件是某些节点的性质(在VRML的53种节点中, 多数与事件有关) 如何知道什么节点与什么事件有关 节点规范中的显示说明 节点的exposed Field域隐含相关事件 ROUTE语句: 让不同节点之间事件相互联系的手段 (起一个类似于赋值语句的作用) 6.2.3 VRML浏览器 1.Microsoft VRML2.0 View 2.Cosmo player 3.其他VRML浏览器 6.2.4 VRML制作工具 1.VRML代码编辑软件 2.可视化VRML制作工具 6.2.5 使用Cosmo world制作vrml作品 三、 虚拟现实系统的应用 虚拟仪器 (1)非交互式虚拟实验室 /index.htm (2)交互式虚拟实验室 RainDemo.exe HTTP://WWW.TJU.EDU.CH 什么是VRML (2.0) 一种语言, 用于描述三维物体和由它们构成的三维场景; 该场景可以具有现实世界的多种特征、可以是动态的, 也可以和观察者交互作用. 它最引人入胜的应用是使人们能够在Web上构建动态的、具有丰富的传感效应的虚拟环境 VRML (2.0)不仅是VRML (1.0)的一个扩充. VRML的主要能力 描述三维物体及由它们构成的场景 动画:使物体在三维空间中运动 在场景中播放声音和电影 使观察者能与场景交互作用:传感与事件 通过脚本(用Jav
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