网络激励与约束在信息技术课堂上的应用实践.docVIP

网络激励与约束在信息技术课堂上的应用实践.doc

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网络激励与约束在信息技术课堂上的应用实践   摘 要:激励与约束是现代经济学和管理学的重要内容,是激发人的主动性、积极性、创造性的一种有效手段。那么,信息技术课堂在当前学生乐于“玩网”的现实情况下,是不是可以建立网络激励与约束机制,更好地辅助教学,实现教学效益最优化呢?本文对此进行了相关的思考与实践,以供同行借鉴。   关键词:玩网;激励约束;网络激励与约束   中图分类号:G40-057 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2014)22-0043-03   一、信息技术课堂的相关乱象   1.喜欢上信息技术课,但不喜欢信息技术   学生喜欢上信息技术课,因为这课相对轻松,没有压力,还可以“玩”;不喜欢信息技术,因为没“用”、不参加中高考、无所谓等。有关教育调查机构曾随机对1千多名中学生进行抽样调查,其中“上信息技术课你最喜欢做什么”的问题调查结果显示:46.2%的学生喜欢玩游戏、浏览网站、看小说或聊天,只有9.98%的学生会认真听讲。这似乎也印证了这种“乱象”。   2.不是“乱”象的乱象   上一节课的下课铃刚响,就有学生气喘吁吁地跑到机房,分秒必争地开始他的幸福十分钟;紧接着,机房就是一片忙碌的景象,期间还夹杂着“老师,今天干什么?能不能上网……等各种混杂音”。如果其他学科老师看到,也会很羡慕地说:“真好,学生非常喜欢上你的信息技术课。”   3.课堂中的乱象   课堂上,老师要用教学系统进行广播教学时,学生们总是“等一下、等一下”地说;广播后,也总会听到不满的“鼠标或键盘的敲击声”等;讲课演示时,总会有:恶意电子举手;“高”手段退出电子教室;还有的在“练习”盲打(打键盘,其实什么也打不出);空讲“没意思、无聊”;老师别讲了,我们都知道了(其实什么都不会);老师开网……   乱象的核心是学生想“玩网”。   二、“玩网”治“乱”,进行网络激励与约束实践   上述的乱象或许很多信息技术老师都经历过或正在经历,学生很喜欢网络,喜欢网页、QQ、游戏、影视、音乐所带来的愉悦和轻松。   在信息时代,在承担着提升学生信息素养的信息技术课堂上,网络的作用不容忽视,同时也存在着巨大的反作用。我们不能断然切断网络,面对学生的这份挚爱,笔者尝试用网络作为激励与约束手段,引导学生转向课堂、合理使用网络,收到了不错效果,乱象得到改观,课堂教学效果有很大提升。   1.制订制度   在开学初始,笔者就向全体同学确定网络激励与约束机制内容,明确什么情况会得到“赏”与“罚”。   主要内容有:   (1)完成课堂任务的同学,可以自主选择做自己的事情,也可挑战更难的任务。老师会记录每一堂课的任务完成情况,作为网络约束根据,同时作为期末考评依据,完成挑战性任务有加分。   (2)以当前节次为开始,查看最近连续3节课的记录,有同学前3节课中,一个任务也没有完成或根本什么也没做,则会收到老师善意的提醒,本节课再不完成任务,下节课会受到相应的上网约束,会根据实际情况给予断网或只能在网页看文字等约束;累计超过一定的数量,从达到数量的那次课开始,会受到网络约束。   (3)取消约束。如在受到约束后,能连续在2节课完成任务,则取消约束,恢复正常。   2.执行网络激励与约束机制   (1)放权   笔者把电脑的操作权限完全还给学生,很少用甚至不用电子教室进行广播教学。这样,学生对是否参与教学活动有很大的自主性,可以听讲,跟着老师操作,也可以做自己的事(当然是有风险的,可能会完不成任务),对部分水平较高的同学来说,只要能完成任务,去看点其他什么也末尝不可,这或许也是一种分层次教学的体现。   (2)收权   笔者在课堂上让学生有自主的选择,可以做“自己的事”,但这是有条件的,是会受到约束的,即学生能够完成课堂任务,并能通过教师的检查与记录。在每课堂的教学设计时,笔者都会考虑任务的量化与评价;在课堂上,笔者让学生举手示意任务完成,可以接受检查与评价,教师逐个检查学生的完成情况并记录,之后给出相应的修改意见。在这种互动中,学生本身也在激励着身旁的同学。   (3)限制(约束)网络   很多学校机房学生电脑都是通过代理上网,这正是约束的有利条件。笔者主要通过以下技术手段实现网络的限制:   ①ISA代理软件。通过设计防火墙策略,可以控制单个IP或某个范围的IP访问互联网的类型。如图1、图2,是实现IP地址1.101到1.161范围内的电脑只能查看网页的图像与文字,其他如flash、音乐、视频等都不能访问。如图2中选择“所有内容类型”,则访问会不受任务限制。   ②arp 绑定。如图3,客户端改变IP地址不能上网。   3.效果   实践几个月来,可以说效果明显,每个班级只有极个别同学没有完成

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