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小学信息技术“任务驱动”教学法探索
摘要:在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。目前,“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。
关键词:信息技术 任务驱动 教学法
信息技术课是一门集知识和技能于一体、实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能;同时信息技术的时代性强,更新换代快,又要求学生具有自主学习的能力和终生学习的思想。
为了教好信息技术课,广大教师不断将“任务驱动”法引入课堂中。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。
在“任务驱动”法中,“任务”的提出、设置是最重要的,其作用好比是一个导演在一场电影中对故事情节、发展、结果的安排,“任务”的好坏将决定这节课学生是主动学习还是被动学习,决定这堂课的成功还是失败。因此,在使用“任务驱动”法时,教师备课时就必须将很大一部分精力放在“如何设置最合适的课堂任务”上。
一、任务要具有趣味性
伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。这就是说,一个人一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会主动去求知、去探索、去实践,并在求知、探索、实践中产生愉快的情绪和体验,所以古今中外的教育家无不重视兴趣在智力开发中的作用。如《用卡通拼图》这一节课,在设计任务时,我们首先考虑的是要面对一群充满童真的孩子们。他们这个年龄段对什么最感兴趣?当然是童话故事。为了激发他们的兴趣,我们可以利用一个童话故事。因为这节课的主要任务是利用金山画王笔图库中的“角色”,通过选择、拖入、修饰等操作,最终完成一幅图画。在金山画王笔的图库中,有许多动物“角色”。由此,笔者想到了《狐假虎威》这个故事。课堂的开始,笔者给同学们播放《狐假虎威。故事听完后,让他们在脑海中想像故事的情境,并用金山画王把他们画下来。学生一下子就被《狐假虎威》的故事吸引了,他们都急切的想把自己想像的《狐假虎威》图画出来。学生的积极性调动起来了,学习效率自然就高了起来。
二、任务要具有层次性
1.“任务”设计时要注意学生特点、知识接受能力的差异。不同年龄段的学生,甚至同一年龄段的学生,他们接受知识的能力往往会有很大的差异。在进行任务设计时,可以设计必做题和选做题,让学生在自己能力范围内选择性的做题。基础较好的要完成必做题和选做题,让他们不能因为任务太简单感到无聊。同时,基础较差的只须完成必做题就行,让他们也能感受到成功的乐趣。
2.“任务”设计要注意分散重点、难点
掌握信息技术知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度:“任务”的规模宜小不宜大,规模过大,会偏离“任务驱动”的本意;一般不提倡设计一个统领全局的“任务”,而是要注意由点到面,逐步介绍各知识点,让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。例如,学习“保存文件”的内容时,一开始可以让学生把输入的文章保存到计算机默认的文件夹中(操作较为简单,不会难倒学生),这时不必过早引入“文件夹”的概念,经过一段时间的学习,学生有了进一步的提高后,再介绍“文件夹”的概念及操作,这时就可以让学生建立自己的“文件夹”,并把文件保存到自己的“文件夹”中了。
三、任务要具有开放性
设计任务时要有一定的灵活性,使学生有可发挥创造能力的机会。常言说“授之以鱼,莫若授之以渔”,只有让学生学会学习,具有选择信息、处理信息的能力,才能终身受益,价值永恒。开放式任务,能从中引导学生用不同的方法完成任务,用多种方法来解决同一个问题,防止思维的绝对化和僵硬化,有效激发其学习的主动性。如前面讲的《用卡通拼图》的教学设计中,任务是让学生创作一幅《狐假虎威》图,至于学生用什么背景、什么“角色”、如何修饰等都没有硬性的规定,学生可以自由创作。在这样的创作环境下,学生才能真正发挥自己的主观能动性,创作出自己心中的《狐假虎威》图。结果在那节课中,有一个学生就用旋转并羽化的技巧,创作出了动物的倒影,这是笔者在备课时想都没有想到的好事情。
四、任务要具有实用性
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