由幼儿去决定玩什么,怎样玩.docVIP

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由幼儿去决定玩什么,怎样玩 拉拉来到了美工区,玩起了了捏泥。与本周主题相关,其他幼儿都在捏自己喜欢的或者会捏的动物形象,只有他一个人,自始自终重复着一个动作。把捏泥压扁成一个圆形,然后用一块泥工板当作刀把捏泥切成一条一条的形状,再把条状切成小块,切了很多很多。切的过程中,如果捏泥散开了,他会重新拼拼整齐继续切。 一开始无法理解他的行为,就这样一个简单的动作有什么好玩的。一直到我看见了一篇文章《我对孩子剪纸片的所想所为》,做为一个刚刚踏入工作岗位不久的新教师,这篇文章让我深受启发。 文章中的幼儿达吉用剪刀反复的剪小纸片这样一个行为动作与本班的黄韦翰反复切捏泥十分相似,我也意识到切捏泥这样一个看似十分简单的动作,其实是蕴含着他把捏泥切整齐,切得同样大小的探究过程。他把捏泥反复的拼整齐再切,体验这种探索的感觉,不断的感受整体与部分的关系。此时,教师就应该顺着幼儿的思路进行指导,使幼儿原来不太鲜明的探究意识得到强化。、 现在回想起来,当时的我也的确没有阻止他的行为动作,但不是因为我知道这个道理,而是因为他是一个比较“特别”的孩子,我提醒过他一次,他沉浸在自己的游戏里完全不理会我,于是,我就随着他的意愿做自己喜欢的事。 现在,我知道了,让幼儿按照教师的意志和愿望去玩这玩那,是不对的,应该充分尊重幼儿的主体性,由幼儿去决定玩什么,怎样玩。幼儿选择玩什么怎样玩不是毫无想法的,教师必须在幼儿玩的过程中,把幼儿的想法挖掘出来,这是教师的一项基本功。同时尊重幼儿的主体性也不等于什么都不管,什么都不指导,重要的是要顺着幼儿的思路进行指导。 小学六年级上学期数学复习教案与教材分析 整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线 2.圆 2.合理存款 第一单元 位置 一、教学内容 1.用数对表示物体的位置。 2.在方格纸上用数对确定位置。 二、教学目标 1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。 2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。 三、编排特点 1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。 学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。 例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。 又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。 2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。 教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。 四、具体编排 共安排2个例题。 例1 用数对表示物体的位置 例2 在方格纸上用数对确定位置 1.例1。 编排思想: 通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。 通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。 教学建议: 要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 要使学生明确如何用数对表示位置。 要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。 2.例2。 编排思想: 教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。 通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。 让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。 教学建议: 让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。 使学生明确方格纸上数对的含义。 渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。 再让学生根据数对在方格纸上标出一些场馆的位置,达到巩固知识、掌握方法、内化成能

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