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- 2016-12-28 发布于湖北
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第四章 动画处理 4.1 动画基础知识 4.1.1 动画基本概念 动画就是利用人类眼睛具有的“视觉残留效应”视觉原理,将多幅画面快速、连续播放,产生动画效果。 动画制作就是采用各种技术为静止的图形或图像添加运动特征的过程。 计算机动画是根据传统的动画设计原理,由计算机完成全部动画制作过程。 按计算机动画的表现形式,动画可以分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。二维动画沿用传统动画的原理,将一系列画面连续显示,使物体产生在平面上运动的效果。三维动画主要表现三维物体和空间运动。变形动画能将物体从一种形态过渡到另一种形态,需要进行复杂计算,主要用于影视人物、场景变换、特技处理等场合。 按计算机动画的性质,动画可以分为帧动画和矢量动画。帧动画是指构成动画的基本单位是帧,每帧是一幅静态画面,很多帧组成一部动画。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时形成动画视觉效果。矢量动画画面只有一帧,由计算机计算生成动画效果。矢量动画用来表现变换的图形、线条、文字和图案。 4.1.2 常用动画格式 1. GIF格式 GIF是最常见的动画文件格式,它是多帧GIF图像的合成。
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