3DS_MAX_渲染速度超级技巧..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 移除场景中不需要的对象. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflection(0.95 ~ 0.75)即可达到近似效果.也尽量不要使用Archshaders. 靠近camera或主要可视范围内才使用高面数模型. 室外场景用Vray时,内建的直射光(如自己做的太阳光)和Vray的环境光渲染速度要比Vraysun及sky快很多.只需要调整颜色就可达到Vraysun及sky的效果. 了解copy与instance之间的不同,及适当的运用,简单但是有效. 清除undo的数据,特别是上方命令列中的指令列表,因为这会吃很多内存.有需要再清,undo数量不够也很麻烦. 关于系统资源管理,渲染时关闭防毒软件(如norton或mcafee),因为这会拖慢速度. 模型的细节处最好利用贴图. 运用xref scene. 最佳化模型,例如利用polycruncher等外挂,MAX2010已经有了Pr

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