3dsMax室内设计基础与实例教程董青第7章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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3dsMax室内设计基础与实例教程董青第7章课件教学.ppt

PPT研究院 POWERPOINT ACADEMY * * * 第7章 3ds Max对象的编辑修改 重点知识 了解修改器命令面板 了解对二维线型使用修改器的方法 了解对三维模型使用修改器的方法 7.1编辑修改器命令面板 对任何一个三维模型或是二维图形都可以使用修改器进行再次加工。修改器像是堆积木一样加到三维模型或二维图形上,在形状、参数上进行修改,使其符合设计者的要求。修改器堆栈最低端是原始模型的名称,随着修改命令的不断增加,由下向上依次堆加,并以一条灰线进行分割。用户可进入任何一个修改命令对参数进行修改,不会影响原物体。 名称和颜色 修改堆栈 修改命令列表 通用修改区 7.2 对二维线型使用修改器 7.2.1 【车削】命令 7.2.2 【挤出】命令 7.2.3 【倒角】命令 7.2.4 【倒角剖面】命令 7.2.5操作示例—制作衣橱 7.3 对三维模型使用修改器 7.3.1 【弯曲】命令 7.3.2 操作示例—制作弧形楼梯 7.3.3【锥化】命令 7.3.4 操作示例—制作风车 7.3.5【扭曲】命令 7.3.6 【噪波】命令 7.3.7【FFD4×4×4】命令 7.3.8操作示例—制作靠枕 7.4 实训操作-----制作廊架 1.制作柱子和柱

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