3DSMAX实用教程苗家鸿第4章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第4章 物体变形及动画制作 本章应知 前面我们主要讲述了如何创建三维立体模型,这是产生造型的基本方法,但是这些造型不能满足千变万化的造型需求,还需要对造型进行修改变化。 在3DS MAX 6中任何对象如二维图形、三维建模、放样物体等,都有适用的修改变形命令与之对应。任何在创建过程中涉及的参数与控制项目都可以在创建完成后,通过修改变形命令面板重新进行变形修改,并且大多数的变形修改过程都可以制作动画,最终目的是塑造出完美的造型和动画。 修改变形命令面板结构复杂、变化繁多。本章通过几个例子介绍修改变形命令的应用。 本章应会   1. 使用修改器列表中的弯曲、拉伸、扭曲命令对圆筒进行变形并制作动画   2. 使用修改器列表中的噪波命令创建山体模型并制作动画   3. 使用修改器列表中的波浪、涟漪命令创建模型并制作动画 项目4 完成使用修改器列表命令对创建的模型修改变形并制作动画的任务   1. 项目说明   本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:修改器列表中弯曲、拉伸、扭曲、噪波、波浪、涟漪命令的应用。   2. 项目要求  通过本章项目中任务的实现,掌握3DS MAX 6修改命令面板参数化变形器中弯曲、拉伸、扭曲、噪波、波浪、涟漪命令的使用方法

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