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网游运营的基本概念知识以及专业术语
网络运营专业术语及网络广告专业术语 本文包括两个方面的专业术语,分别是网络运营和网络广告,现分别针对这两块进行介绍。网络运营的专业术语付费率=付费用户÷活跃用户x100活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。 活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家! 活跃付费账户=APA。 每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。/bbs/attachment.php?aid=MTAwMXxjMWJhNTIwMnwxMzAyMzMzMzUxfDI0OTdtdE95Q01tQlpFd2JoZWZUbS84TDVQMEVhaTExRU9rN3M2R012S0JHdWxnnothumb=yes每日:?---------用户数量描述?在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)?新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)?当日登录用户数量:?每日登录/在线:?---------盈利状况描述?每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)?每日消耗金额:?每日消费用户数量:?每日充值金额:?每日充值用户数量:?每日充值途径:?---------产品受关注程度描述 ?官网首页访问量:?客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)?客户端下载量:?客户端下载点击量:?安装率:下载安装/下载量?---------游戏系统描述?每日金钱增量、消耗和净增值:?等级分布:?忠诚用户等级分布:?特征物品市场价格(如联众游戏豆):?每周:?---------用户群体描述?活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量?忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号?流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例---------盈利变化描述ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月:ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线付费用户:该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:付费用户流失数量:付费流失率:活跃用户数量:该月登录过的用户;针对道具:每日购买量:每日使用量:转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格:流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量购买者等级分布:使用者等级分布:产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。产品分析分为:一、从信息收集渠道上来看:(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)项目数据调查一般遵循这样的过程:1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑3.获得原始数据后如何分析(分析
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