游戏扫雷的玩法技巧详解.docx

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游戏扫雷的玩法技巧详解

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)扫雷秘籍-基础篇进入扫雷界面,会出现一大片方格:先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格鼠标右键可以把方格标记为地雷打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其余方格。如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘上的F2键。操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:咱先从这个阵学习先从简单学起请看左下角的如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷为什么会知道呢?这里有一个规律当方格子里有?1?时就表示它周围的?8?个格子里肯定有一个是雷从这个分析看中间的?1?它周围有?5?个空?就表示有?5?个格子不是雷看它左面的和下面的?1?也表示这两个不是雷那么现在咱可以知道中间的?1?周围?8?个格子里有?7?个不是雷下面咱就可以知道左下角的肯定是雷你猜对了咱知道这个了在看最左面中间的那个?1??再看周围?8?个格子里?可是他周围不是?8?个?所以就考虑剩下的?6?个还继续看那个?1?它周围有一个小红旗?表示已经有一个雷了就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷咱就可以得到你已经学会了最简单的部分了下面咱再分析左上的那部分先用我上面给你介绍的那种方法把下面三个?1?上面的两个格子解出来可以得到这时你是不是有点迷惘?不知道怎么点了?别着急?咱继续分析看到这块右面的下面的?2?了吗?它就表示?它的周围有?2?颗雷?但咱已经分析出已经有一个是雷了还有?它周围还剩下?1?个未知的格子?还有6个已知的格子所以?咱就可以判断出?刚才那个雷的上面还是个雷咱们就可以得到再看左边的那个?2??这时它周围已经有两个雷了所以咱就可以把剩下的三个格点开咱就可以知道这时?2?上面还是?2?并且它周围已经有两颗雷我们就可以把这部分解出来这部分也简单?只要你用心去理解就没问题其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷下面咱就开始分析右面的那部分难的这是常见的1?2?1?格式这个不用思考只要?2?在两个?1?中间?那么?2?所对应的就不是雷咱就可以知道这个没什么规律?死记就行接着下面的咱可别跑题了?坚持住了这时你是不是犯难了呢?不要心急?相信自己咱先看?4?周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷这个明白了?咱就接下面不要走神?!要专心!?学什么都要有个过程的?!咱先从最下面的?2?开始分析?运用你前面所学的就可以的得到再看两个?1?还有两个?2?中间的?2可以看出在?8?个格中它的右上角和右下角有雷所以你就可以放心点开咱就可以得到再运用前面所学的我们就可以得到进一步我们就可以根据?4?下面的?2?把所有的解出来所以?我们解出来的就是最后咱就可以把整局解开所以就是这一块是入门的知识?你已经全部学会了!扫雷秘籍-提高篇BV:?Bechtels?Board?Benchmark?Value?(对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BV/s:?3BV?per?second??[?3BV?/?(Time?-?1)?]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPK:?Unfair?Prior?Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。IOE:?Index?of?Efficiency??[?3BV?/?Total?Clicks?]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOS:?Index?of?Speed??[?log?(Time?-?1)?/?log?(3BV)?]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。RQP:?Rapport?Qualité?Prix??[?Time?/?(3BV/s)?]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。NF:?No?Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MB:?Miss?Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC:?Lose?on?the?last?click打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum:?初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub:?小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩50。Sup:?大于某数值,比如高级3BV/S?Sup4就说明高级3BV/S4。?3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴

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