高中数学同步导学(2017新课标)(统计与概率):专题四 古典概型 Word版含解析.docVIP

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  • 2017-02-19 发布于湖北
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高中数学同步导学(2017新课标)(统计与概率):专题四 古典概型 Word版含解析.doc

高中数学同步导学(2017新课标)(统计与概率):专题四 古典概型 Word版含解析.doc

1.基本事件和基本事件空间的概念 (1)在一次试验中,我们常常要关心的是所有可能发生的基本结果,它们是试验中不能再分的最简单的随机事件,其他事件可以用它们来描绘,这样的事件称为____________. (2)所有基本事件构成的集合称为______________,常用大写希腊字母________表示. 2.基本事件的特点 (1)任何两个基本事件是____________的. (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成____________的和. 3.古典概型 具有以下两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有__________个. (2)每个基本事件出现的可能性____________. 4.古典概型的概率公式 在古典概型中,一次试验可能出现的结果有n个,如果某个事件A包含的结果有m个,那么事件A的概率为P(A)=________. 【参考答案】  某班级有正、副两位班长,则其性别的基本事件空间为(  ) A.{男男,女女} B.{男女,女男} C.{男男,女男,女女} D.{男男,女男,男女,女女} 解:每位班长性别有2种可能性,正、副两位班长有4种等可能情形.故选D.  将一颗质地均匀的正方体骰子(六个面的点数分别为1,2,3,4,5,6)先后抛掷两次,记第一次出现的点数为x,第二次出现的点数为y.则事件“x+y≤3”的概率为(  ) A. B. C. D. 解:满足条件的数对(x,y)为(1,2),(1,1),(2,1)共3种,则P==.故选A.  在三棱锥的六条棱中任意选择两条,则这两条棱是一对异面直线的概率为(  ) A. B. C. D. 4 有6位身高全不相等的同学拍照留念,摄影师要求前后两排各3个,则后排每人均比前排所有同学高的概率为______. 解:因后排每人均比前排同学高,所以6人中较高的3人放在后排,其余3个站前排,P==.故填.  如图所示的茎叶图表示的是甲、乙两人在5次综合测评中的成绩,其中一个数字被污损,则甲的平均成绩超过乙的平均成绩的概率为________. 解:记其中被污损数字为x,则甲的五次综合测评的平均成绩是(80×2+90×3+8+9+2+1+0)=90,乙的五次综合测评的平均成绩是(80×3+90×2+3+3+7+x+9)=(442+x).令90(442+x),由此解得x8,即x可能取值是0,1,2,…,7,因此所求概率为=.故填. 类型一 基本事件与基本事件空间的概念  将一枚均匀硬币抛掷三次. (1)试用列举法写出该试验所包含的基本事件; (2)事件A:“恰有两次出现正面向上”包含几个基本事件; (3)事件B:“三次都出现正面向上”包含几个基本事件. (2)事件A包含的基本事件有三个:(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正). (3)事件B包含的基本事件只有一个:(正,正,正). 【评析】基本事件是试验中不能再分解的事件,是“最小”的“事件单位”.任何基本事件都是互斥的,任何复杂事件都可以分解为基本事件,所有基本事件的全体组成基本事件空间. 做抛掷两颗骰子的试验,用(x,y)表示结果,其中x表示第一颗骰子出现的点数,y表示第二颗骰子出现的点数,写出: (1)试验的基本事件; (2)事件“出现点数之和大于8”; (3)事件“出现点数相等”; (4)事件“出现点数之和大于10”. 解:(1)这个试验的基本事件为 (1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6), (2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6), (3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6), (4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(4,6), (5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6), (6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6). (2)“出现点数之和大于8”包含以下10个基本事件: (3,6),(4,5),(4,6),(5,4),(5,5),(5,6),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6). (3)“出现点数相等”包含以下6个基本事件:(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6). (4)“出现点数之和大于10”包含以下3个基本事件:(5,6),(6,5),(6,6). 类型二 列举基本事件求概率  小波以游戏方式决定是去打球、唱歌还是去下棋.游戏规则为:以O为起点,再从A1,A2,A3,A4,A5,A6(如图)这6个点中任取两点分别为终点得到两个向量,记这两个向量的数量积为X,若X0就去打球,若X=0就去唱歌,若X0就去下棋

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