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Java游戏开发学习情境图形用户界面设计

5、事件处理模型 Java 最新的事件处理方法是基于授权事件模型 当事件来源对象因用户的操作(鼠标或键盘),系统会自动触发此事件类对象E,并通知所授权的事件监听者A(若来源对象已向A注册),事件监听者A中有处理各种事件的方法(事件处理者1~n)便会处理此事件E的各种状况 。 事件处理方法 实现事件监听器接口法: 首先给组件注册监听器,使用下列方法: addxxxListener(事件监听器对象); 确定了事件监听器的类型后,必须在程序中定义类来实现这些接口,重写接口中的所有方法。 事件适配器 使用实现事件监听器接口的方法处理事件时,必须重写监听器接口中的所有方法,尽管有些方法不会用到。 继承事件适配器类,只需要重写所需要的方法即可。 项目核心:只包括少数组件 import javax.swing.*; import java.awt.*; class P115 extends JFrame { JLabel jLabel; P115() { super(网上物流系统); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); jLabel= new JLabel(请选择货物出发地); getContentPane().add(jLabel); pack(); } public static void main(String args[]) { P115 demo= new P115(); } } 运行结果 功能扩展:包括更多组件的GUI 按照创建组件,界面布局,添加事件处理三个部分完成包括更多组件的GUI。 如下图所示: 应用升级 为电梯模拟游戏创建界面,如下图: Java游戏开发 学习情境3:图形用户界面设计 08游戏3-2 目标和任务 目标: 为游戏添加用户界面,用户交互 任务: 网上物流系统界面设计 ,电梯模拟游戏界面设计 学习过程 根据系统界面 的需要,在该程 序上添加其他GUI元素 进行布 局管理 添加事件 处理代码 开发电梯 模拟游戏界面 模仿教师提供 的源代码 开始 图形用户界面(GUI)设计 学习内容: GUI概述 容器有容器布局 事件处理概述 事件模型 事件适配器 常用swing组件 项目:设计一个系统界面如下: 项目分析 可将项目分成三个模块实现: 创建界 面中的各 个组件 合理布 局组件 为组件 添加事件 处理 GUI 所有的GUI都可分成以上三个模块实现 GUI包 java.awt包,是使用Java进行GUI设计的基础。 javax.swing包,几乎所有AWT组件对应有新功能更强的Swing组件。另外还加入了一些全新的组件。Swing组件在名称上前面多了一个字母“J” 2、GUI的创建步骤 (1)引用需要的包和类。 (2)设置一个顶层的容器。 (3)根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布局管理器。 (4)将组件添加到容器内,位置自行设计。 (5)为响应事件的组件编写事件处理代码。 容器、组件、布局和观感 1 容器和组件 组件是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能够与用户进行交互的对象。 容器是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组件或容器的组件。 2.布局管理器 为了使图形用户界面具有良好的平台无关性,提供了专门用来管理组件在容器中的布局的工具。 3.观感 决定swing应用程序的外观。 常用容器 容器是放置其他 Swing 组件的顶级容器 JFrame 组件用于在 Swing 程序中创建窗体 它的构造函数: JFrame() JFrame(String Title) 组件必须添加至内容窗格,而不是直接添加至 JFrame 对象,示例: frame.getContentPane().add(b); JPanel 组件 用于将小型的轻量级组件组合在一起 JPanel 的缺省布局为 FlowLayout JPanel 具有下列构造函数: JPanel() JPanel(LayoutManager lm) JApplet也是一种窗口容器,继承自Applet类,Applet小程序是另一种Java程序,与Applet不同的是,它默认的布局管理器是JAppletBorderLayout,而Applet默认的布局管理器是FlowLayout。 可直接向Applet窗口中添加组件,但JApplet不行,添加组件时必须添加到其内容窗格中。得到内容窗格使用方法: getContentPane(); 常用组件 标签(JLabel) 它既可以显示文本也可以显示图像 构造函数如下: JLabel(Icon icon):icon表示使用的图标 JLabel(Stri

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