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2019-2020年五年级信息技术下册 十七 鸭子水中游教学建议 冀教版
教学分析:
本课通过语言描述,给我们展现了一幅优美生动活泼的画面,鸭子在水中自由自在游来游去,不禁会激起学生们创作的欲望。其中的“设计”依然是将本课的活动步骤做了层次上的划分,明确活动任务。
绘制池塘,依然是应用Flash绘画技术的一种锻炼。制作鸭子嘴巴张合、眼睛眨动以及水动的动画,都做成了影片剪辑元件,可加深学生对影片剪辑不依从于主影片时间的认识。
这节课主要练习的是影片剪辑元件的制作、使用,引导线的应用,属于应用Flash软件基础技术的综合课。
教学建议:
可以展示几幅鸭子的图片,抓住事物的特征。分析鸭子特征
1.绘制池塘:
教材中以及范例课件中都提供了池塘样板,并不要求所有的学生都达到这样的要求,应据学生的基础以及绘画能力不同做不同的要求。
2.制作鸭子嘴巴张合、眼睛眨动的动画:
设置眼睛眨动的动作,需要进入“眼睛”元件的编辑状态。
嘴巴的张合动作一共用到了2个关键帧,第1帧和第4帧,一张一合,由学生思考,为什么还要再插入一帧。(在第7帧插入帧是为了将鸭子嘴巴张开的状态延时,避免出现鸭子的嘴巴刚张开就立即闭合的现象)探究思考式学习既可以增强学生的学习兴趣,也可以增深学生对知识的认识。
“水动”元件的编辑,按照教材中的提示去操作即可,引导学生去发现:波纹在前后两个关键帧的大小变化会影响到最终形成的水动效果。
3.制作鸭子游来游去的动画:
启发学生思考,一条引导线是否可以引导不同元件的运动呢?如何设置?
为了使动画更加生动,可搜索一些鸭子嘎嘎叫的声音,导入到动画中。
附送:
2019-2020年五年级信息技术下册 十三 美丽的海洋世界教学建议 冀教版
教学目标:
1.会创建影片剪辑元件。
2.合理安排各个元件,制作和谐优美的动画。
3.通过活动培养同学们认真观察、分析、抓其事物特征的良好习惯。
教学分析:
本课活动主要分为:
1.制作动画所需要的元件——摆动的海草、游动的鱼。
2.在主场景中安排各个元件的位置及设计鱼的运动路线。
前者是影片剪辑的创建过程,用到了形状补间动画,也涉及到了整体和部分的配合,鱼身和鱼尾的比例协调才可绘制出漂亮的鱼儿。海草的摆动动作的设计,教材中并没有做具体介绍,可由学生自由发挥,可以做成逐帧动画,也可以做成动作补间动画。后者,是对动画的整体安排,包括各个图层的位置以及各元件在场景中的位置和运动方式,复习使用引导线。
教学建议:
可组织学生观看一段“海底世界”的视频,引导学生仔细观察鱼类游动时尾巴和鳍如何摆动,海底其他植物的运动方式。
1.制作一条尾巴和鳍摆动的鱼及摆动的海草:
教师可先和学生分析如何制作鱼儿游动的影片剪辑元件,由鱼儿的哪些部位的变化来表现鱼在游动(鱼尾、鱼鳍等),这些部位的动作变化如何去实现,潜移默化的使学生学会统筹安排任务的习惯。
为了使鱼尾摆动更加真实,建议固定鱼尾的右边,拖动鱼尾的左边来缩小鱼尾宽度。
选择“控制——播放”按钮测验鱼尾摆动的情况,是因为此时主场景中没有该元素,所以不使用“测试影片”测试。
为了更好的体现鱼儿的灵活可爱,也可以为鱼眼等部位设置动作。
水草的左右摆动可以逐帧画出。
2.制作“美丽的海洋世界”的动画:
可多次拖动海草元件到场景中,也可重新绘制其他的海洋植物。
游动的鱼儿,可以通过变换运动路线或者运动方向使海洋中存在形态各异的鱼,丰富动画内容。
需要多次测试影片,调整各层的上下位置关系,保证没有遮住重要元素。
测试影片发现,鱼尾的摆动不明显,可直接改变 “鱼尾”元件中的关键帧的帧数。
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小学教育资料
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