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管理学创业计划书

市场营销创业计划书 主题餐厅 进入的行业领域 环境分析 内部条件分析 餐厅设立 市场细分 市场定位 营销战略与方案 形成项目 主题餐厅主要是通过特殊环境布置、特殊装饰或娱乐安排等,全方位创造出具有文化主题的餐厅。 主题餐厅为客人提供一种整体感受,而不是单纯的餐饮。 主题餐厅可以说提供了一种文化餐,满足人们对餐饮产品更高层次的需求。 进入的行业领域与选址 我们经营游戏主题餐厅,开辟游戏业另一种经营手法 随着我国经济的发展,我国的游戏产业非常盛行 。除了热门游戏的周边商品畅销之外 ,我们同样看到了游戏主题餐厅可能带来地经济效益与商业价值。从总体上讲,这一行业是非常有可行性的。 环境分析 顾客 市场容量和趋势 竞争和各自竞争优势 估计市场份额和销售额 市场发展走势 顾客 个性化消费日趋明显,特色餐饮更趋突出。餐饮市场消费从价格选择为主向价格、品位、氛围、服务和品牌文化等方向转变,选择性和理性化消费特点明显增强。 调查客源 我们在KFC西单店做了随机采访: KFC的每天客流为2000-3000人/小时 其中游戏玩家2000-2300人/小时 调查结果愿意来我们餐厅的有1000-1500人/小时 每人最低消费为12-20元/次 市场容量和趋势 生活水平的不断提高,生活节奏的加快和消费观念的更新,使居民的饮食观念发生了很大转变,城镇居民在外就餐越来越多,餐饮支出也明显增加。据统计,2000年城镇居民人均在外用餐288元,比1995年增长78.9%,餐饮支出占食品支出的32.2%。餐饮业的火爆已成为消费市场持续闪现的亮点。 竞争和各自竞争优势 估计市场份额和销售额 市场发展走势 餐厅设立的程序 流程: 查名→办理批准证书→办理工商营业执照→验资→办理组织机构代码证→办理银行开户许可证→办理税务登记证及发票(需看场地及税务培训) 市场细分 按年龄划分 按收入划分 按对游戏的喜好分 按年龄划分 少年儿童(14岁以下) 青少年(14—18岁) 青年(18—28岁) 中年(28—45岁) 老年(45岁以上) 按收入划分 高收入者 中档收入者 低档收入者 按对游戏的喜好分 非常喜欢 一般喜欢 不喜欢 市场定位 我们的目标顾客定为于中档收入、喜欢游戏的青年和青少年。对于青年来说他们有一定的经济能力,且有独立的思想,喜欢尝试新鲜事物,他们是敢于冒险的美食家。 营销战略 差异化道路 我们将会用自己的特色吸引尽可能多的顾客,尤其是回头客。来扩大自己的市场份额,使我们的游戏主题餐厅让大众接受。 营销方案 产品策略 价格策略 品牌策略 促销策略 产品策略 菜品 适合年轻人口味的西式快餐,以及以游戏及相关产品命名的特色菜。 特别推荐:心跳回忆、月下夜想曲、双塔奇兵、火焰文章、冰峰王座等。 服务 餐饮服务的核心是“以顾客为中心”,即“顾客就是上帝”。 价格策略 中档消费 大多数菜的价格应该定位在于15元左右。饮料要定在10元左右 品牌策略 以“JANUARY GAME”为餐厅品牌 主题餐厅以“中国第一个游戏餐厅,游戏人自己的家”为宣传口号 促销策略 广告促销: a.网络促销 b.电视促销 c. 报纸杂志促销 d.电台广播 e.买断餐厅附近街道的广告 公共关系 营业推广 形成项目 管理团队 我们的管理团队具有较高的管理素质,而且热游戏事业,有很高的热忱和敬业精神。 财务预测 先期投入方面 可行性分析 先期投入方面 a.???? 租金费用:我们计划在当代商城附近租一家临街店面 ,预计200平方米左右,租金为6-8万元/月。因为须预支一季度租金月为18-24万元。 b.??? 固定投入:我们的装修方案是外观绝对游戏化,聘请专业游戏美工进行包装 ,以浅色为住 。其中装修费用预计30万元,置办设备费用5万元,游戏设施费用5万元,餐饮设备费用5元,各项手续费用以及保险2万元。另外,服务人员置装费用1万元。 c.???? 宣传费用:其中包括广告牌宣传费用,电台广告费用,以及印制各类宣传品的费用共计月为7万元。 d.???? 流动资金:24万元。 可行性分析 我们地预算前提是:正常较好原则 本餐厅营业时间:9:00—23:00 预计每日客容量:300—500人/日 人均消费:25元左右 预计每月销售额:225000—375

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