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2019-2020年小学信息技术四年级《初识Scratch》创客教育教案
教材分析
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;?
2.初步尝试播放按钮;?
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;?
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;?
5.尝试简单脚本的编写。
教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、激发兴趣,导入新课?
打开scratch软件,演示两个例子。?
例子1:Music?and?Dance——》6?BreakDance?
例子2:Games——》3?FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。?
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。?
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢??
二、初识Scratch?
1.?打开软件?
2.?介绍界面?
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍?
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息?
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料?
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么?
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。?
三、尝试创作?
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。?????
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。?????
学生操作。?
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。?
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么??
教后反思:
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。
教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。
附送:
2019-2020年小学信息技术四年级《表格制作:小小通讯录》说课稿
【教材分析】:
本课是在前一课制作名片的基础上,让学生对收集到的同学的信息整理制作成一张表格。要求学生掌握表格的插入和信息的填写,并能对所填内容进行一定的格式设置。
【学生状况分析分析】
本校目前的四五年级同时进入信息技术新教材的使用。所以五年级今年和四年级一样使四上教材。对于像我们学校的教学设备和学生水平,五年级同学使用这套教材是较合适的。由于我平时对整个新塍镇中心小学的电化教学设备进行管理,比较多的时间要到下面完小去整理设备,再加上本校像有些教师开课要制作课件等一些事情,我的课经常要被代掉,所以学生的信息技术课教学进度很紧张,加上两人一机,学生练习的机会较少。所以总体学生打字的速度不快。不过学生对信息技术课的兴趣一直很高。大部分同学在老师的任务布置下学习也很积极。
【教学目标的定位】
知识目标:了解表格的基本构成;了解表格制作的基本方法
技能目标:能够通过菜单方式制作基本的二维表格2;能在表格里输入内容;表格里文本格式的设置。
情感目标:培养学生的信息搜集和整理能力;学会做事先要有个计划;能用电脑为学习和生活提供些帮助。
教学重点、难点:
1. 认识表格的行、列与单元格;
2. 规则的二维表格的插入;
3. 表格中文本格式的设置。
【教
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