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人机交互技术在装置艺术中的应用.pdf

I 可用性研究及评价 人机交互技术在装置艺术中的应用 陈爱军林迅 上海交通大学软件学院数字艺术实验室,上海市,200030 摘要:目前国内对交互技术与艺术的融合做的研究还比较少,装置艺术中的人机交互技术运 用不是活,而在做人机交互科技成果展示时又缺少艺术表现力。本文希望通过对国内外人机交 互技术在装置艺术中应用的研究,来帮助国内的人机交互技术研究者和装置艺术家了解对方的 领域,设计出艺术与技术完美结夸的作品。可以为我国未来的技术与艺术的融合提供参考和借鉴。 关键词:人机交if-;交互艺术;装置艺术 1.引言 1965年计算机图像首次作为艺术品在StudioGalerie公开展出。在1968年的伦敦,在 exhibition上,人们看到了一些对与计算机艺术 现代艺术学院举办的CyberneticSerendipity 的早期探索…。这两次腱览标志着人们开始关注计算机技术与艺术的融合。与此同时,装 置艺术家们也开始热衷于运用当时的媒体交互技术来创作装置艺术品,将观众变成参与者。 装置艺术是一种强调与观众互动的艺术,而人机交互技术的目的就是为人们提供适合的交 互方式,两者的融合有着共同的基础。在数字技术与艺术繁荣发展的今天,怎样将交互技 术与艺术有机的结合起来,成为一个重要的课题。本文希望通过对国内外人机交互技术在 装置艺术中应用的研究,来帮助国内的装置艺术家和人机交互技术研究者了解对方的领域, 合作设计出艺术与技术完美结合的作品,可以为我国的技术与艺术的融合提供些参考和 借鉴。 2.装置艺术及其交互方式的发展 装置艺术是由19世纪初法国艺术家马塞尔·杜尚的现成品艺术不断演变而来。在二 战后逐渐发展成为独立的艺术形态,并在西方现代艺术中占据了重要的地位”1。通过对现 成品的组合、改装、挪用‘”,装置艺术给参与者以暗示和启迪,激发人们去思考其背后的 深层内涵。 corncn 联系作者:陈爱军,男,硕士研究生,主要研究方向为^机交互廊用、装置艺术一E-maihcaj77@sina educn j}^.迅,男,博士(英国利兹凡学设计学院1995),副教授,数字媒体艺术,E-mail:xlin@sjtu 424 第二部分第一届全国人机交互学术会议 装置艺术的交互方式,是随着科技的发展而不断演变的。在起源之初,装置艺术更多 的是采用强化的视觉效果创造一个具有心理暗示的环境,让参与者融入其中,从整体上感 受作鼎。杜尚的《泉》《LH.O.0.Q.》就是这个方面的代表作品,通过强烈的反差引发参与 者的思考。1958年克莱因的作品《虚空》将观众置于一片空空的,纯白的空间中,而一年 后阿尔曼的作品《充实》却将同一个房间内装满垃圾以至于观众只能从窗口观望14J。两个 作品的前后呼应和对比,让人们反思对自然环境的破坏。这些早期作品提供的参与方式大 多是让观众去看、去昕、去感受作品,而不会让参与者改变它。少数作品提供了简单的交 互方式,通过机械进行交互。如杜尚的《自行车轮》:观众可以通过转动轮子改变作品的 状态。 在装置艺术逐渐成为一种主流艺术的20世纪60年代,艺术家们对光及反射的魔幻效 果相当熟衷。1966年萨马拉的《镜屋》创造了一个无限的虚幻的三维空间。参与者的动作 通过镜面反馈回来,形成一种特殊的交互效果。使参与者成为作品的一部分。在这段时期, 艺术家们开始引入新的技术与观众进行交互。激光和仝息技术被应用到作品中,观众通过 操作光源或反射面与装置进行互动。与此同时,电视、录像和投影等也开始出现在装置艺 术作品中,互动有线电视的使用甚至预见了20世纪90年代的互联网。 20世纪70年代、80年代电视和录像在装置中越米越广泛地使用,提供了很好的交互 手段。1978年马勒尔的《前意识》:观众在装置前坐下,自己的头部会代替录像中的原有 形象,成为影像的一部分。给参与者留下深刻的印象。 20世纪80年代后随着计算机技术的不断发展,人机交互技术逐渐在装置艺术中应用。 从皮奥特·

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