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- 2017-03-17 发布于广东
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游戏数值策划经验篇:从多角度解读游戏经验值设计
有些时候我会静下心想:经验究竟是一条怎样的线?
玩家会问:我要多少天玩到100级?
主策会拍:日常产多少经验?用到哪里去了?
领导会问:几个月能回本?几个月能赚到XXX钱?
那么,经验,它是 领导 定的, 市场 定的, 营收 定的,还是 玩家感受“ ” “ ” “ ” “ ”
定的。
一、 从玩家的角度来看
笔者认为经验线并不能剥离游戏独立存在,它是和玩家升级时间,升级感受,
休戚相关的。围绕着经验值做出的任何设计,都是为了更好的升级感受而 服务“ ”
的,如果背离了这一标准,设计将变得苍白无力。
在此本文仅谈干货少说感受,让我们看一看 经验 到底是什么,又有哪些东“ ”
西影响着它。
经验值
经验值是人物升级的参照标的,当经验值大于等于升级经验时可以触发 升“
”事件。升级一般分为自动升级和手动升级两种。经验条分为当前经验,升
经验和超出后积累经验等多条。
1 1-49
例如: )某些游戏前
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