3.3几何概型型 教案(苏教版必修3).docVIP

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§3.3 几何概型 ●三维目标 1.知识与技能: 了解几何概型的概念 会用公式求解几何概型的概率. 2.过程与方法: 通过试验,将已学过计算概率的方法做对比,提出问题,师生共同探究,引导学生继续对概率的另一类问题进行思考、分析,进而提出可行性解决问题的建议或想法. 3.情感、态度与价值观: 通过试验,感知生活中的数学,培养学生用随机的观点来理性的理解世界,增强学生数学思维情趣,形成学习数学知识的积极态度. ●重点难点 (1)重点: 了解几何概型的概念、特点;会用几何概型概率公式求解随机事件的概率. (2)难点:如何判断一个试验是否为几何概型,弄清在一个几何概型中构成事件A的区域和试验的全部结果所构成的区域及度量. 高中新课程中注重以学生的发展为本,结合学生认知规律及内容特点,建议教师采用探究式教学方法.通过转盘游戏,使学生经历从直观到抽象,从特殊到一般的认知,引导学生主动概括与归纳出几何概型定义及公式,从而突出重点. 教师通过情境创设与具体实例,引导学生明确几何概型的应用,来突破难点.整堂课紧紧围绕“以学生为主体”的教学原则,充分发挥学生的主观能动性,让每个学生都积极参与到学习活动中来. (教师用书独具) ●教学建议 本节课是高中数学必修三第三章第三节几何概型的第一课时,是在学习了随机事件的概率及古典概型之后,引入的另一类基本的概率模型.学好几何概型可以有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题. 本节课的教法是:采用引导发现和归纳概括相结合的教学方法,通过两组试验来激发学生的学习兴趣,调动学生的主观能动性,让每一个学生充分地参与到学习活动中来.本节课遵循引导发现、循序渐进的思路,采用问题探究式教学,让学生在观察分析、自主探索、合作交流的过程中建构几何概型的概念以及归纳出几何概型公式,运用实物、多媒体、投影仪辅助,倡导“自主、合作、探究”的学习方式. ●教学流程 创设问题情境,引出问题:甲、乙二人玩转盘游戏的公平性问题.引导学生结合前面学习过的古典概型知识,观察、比较、分析,得出几何概型的概念.通过引导学生回答所提问题理解几何概型的条件、特征,归纳出几何概型公式.通过例1及其变式训练,使学生掌握与长度有关的几何概型问题的解题方法.通过例2及其变式训练,使学生掌握与面积有关的几何概型问题的解题策略.通过例3及其变式训练阐明与体积有关的几何概型问题,使学生明确用几何概型解决问题的基本模式.完成当堂双基达标,巩固所学知识并进行反馈矫正.归纳整理,进行课堂小结,整体认识本节课所学知识. 课标解读 1.了解几何概型与古典概型的区别. 2.理解几何概型的定义及特点.(重点) 3.会利用几何概型的概率公式求几何概型的概率.(难点) 几何概型 【问题导思】  某班公交车到终点站的时间可能是11:30-12:00之间的任何一个时刻. 往方格中投一粒芝麻,芝麻可能落在方格中的任何一点上.这两个试验可能出现的结果是有限个,还是无限个? 【提示】 无限多个. 1.几何概型的定义 设D是一个可度量的区域(例如线段、平面图形、立体图形等),每个基本事件可以视为从区域D内随机地取一点,区域D内的每一点被取到的机会都一样;随机事件A的发生可以视为恰好取到区域D内的某个指定区域d中的点.这时,事件A发生的概率与d的测度(长度、面积、体积等)成正比,与d的形状和位置无关.我们把满足这样条件的概率模型称为几何概型. 2.几何概型的特点 (1)试验中所有可能出现的基本事件有无限个; (2)每个基本事件出现的可能性都相等. 3.几何概型的计算公式 在几何概型中,事件A的概率计算公式为P(A)=. 这里要求D的测度不为0,其中“测度”的意义依D确定,当D分别是线段、平面图形和立体图形时,相应的“测度”分别是长度、面积和体积. 与长度有关的几何概型  在半径为1的圆周上任取两点,连接两点成一条弦,求弦长超过此圆内接正三角形边长的概率. 【思路探究】 该概率模型为几何概型,故要首先寻找满足弦长等于此圆内接正三角形边长的点,再寻找满足弦长超过此圆内接正三角形边长的点,计算其长度,利用几何概型的概率公式计算. 【自主解答】 记A={弦长超过圆内接正三角形边长}. 如图,取圆内接正三角形的顶点B作为弦的一个端点,当另一个端点E在劣弧上时,|BE||BC|,而劣弧长恰为圆周长的. 由几何概型的概率公式有P(A)=. 在求解与长度有关的几何概型时,首先找到几何区域D,这时区域D可能是一条线段或几条线段或曲线段,然后找到事件A发生对应的区域d,在找d的过程中,确定边界点是问题的关键,但边界点是否取到却不影响事件A的概率. 某公共汽车站每隔5分钟有一辆汽车通过,乘客到达汽车站的任一时刻都等可能的,求乘客候车

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