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教育网络游戏_调查问卷
亲爱的大学生朋友:
你好!我们是陕西师范大学08教育技术二班的学习小组,为了更好的了解我校大学生对教育网络游戏的应用情况及改进意见,纠正一些大学生对网络游戏的印象,并提出相应的建设性的改进计划,我们就这一相关问题展开调查,感谢你的参与。
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
所谓教育网络游戏,就是将网络游戏用于教育。
您的性别: □男 □女
您的身份: □大一 □大二 □大三 □大四 □研究生
大学生对教育网络游戏的认可度及发展现状
1.你是否听说过教育网络游戏( )
( A) 从未听说过 (B) 听说过一点 (C) 听说过但不了解 (D) 知道很多
2.您对教育网络游戏概念的理解为( )
(A)将教育与网络游戏有机结合的一种特殊网络游戏
(B)只要是有教育意义的网络游戏都可以称为教育网络游戏
(C)其它 (D)不清楚
3.您认为大学生在玩教育网络游戏时主要干些什么(多选)( )
(A)发泄自己现实中不爽的情绪 (B)学习一些现实中的技能
(C)辅助现实中的学习 (D)和别的玩家交流现实中学习经验(或游戏中的经验)
(F)突破现实角色的局限(如在游戏中学生可以扮演家长或老师)而获得一种满足
(E)建设自己的虚拟的学习生活平台 (G)其它______________
4.你对教育网络游戏发展的了解程度是( )
(A )十分了解 (B)一般了解 (C)仅限于听说 (D)不了解
5. 就你了解,你认为现有的教育网络游戏的存在哪些不足(多选)( )
(A)游戏形式单一,趣味性不足 (B)游戏性与教育性的结合不很合理
(C)学生过度关注游戏玩法 (D)游戏体现不出学生学习的需要
(E)对自己的学习效果评价不足 (F)其它______________
6.对于目前的大学学习,你认为教育网络游戏是否有教育意义?
(A)有很大意义 (B)有意义但不明显 (C)没有意义 (D)不清楚
教育网络游戏能解决的教育问题探讨
7.你觉得自己想在教育网络游戏中得到(任选两项) ( )
(A)精神上的满足感 (B)不爽情绪的发泄感 (C)学习生活的充实感
(D)学习的成就感 (E)其它______________
8.您认为教育网络游戏在哪些方面可以促进学生(玩家)的学习(多选)( )
(A)激发学习某些科目的兴趣(如英语) (B)给学生提供了一种多元的学习途径
(C)提高学习某些知识的效率 (D)提供比较真实的学习情境(如英语) (E)有利于学生从被动学习转为主动学习(F)使学习内容更加形象,便于接受 (G)提高学生的信息素养 (H)其它______________
9.你认为教育网络游戏能进行哪些方面的教育(多选)( )
(A)创新能力教育 (B)心理健康教育 (C)实践能力培养
(D)合作学习培养 (F)自主学习能力培养 (G)其它___________
10.在教育网络游戏中,您认为注重对学生的学习或生活技能的培养是否重要( )
(A)不重要 (B)一般重要 (C)很重要 (D)无所谓
理想的教育网络游戏模型
11.您觉得教育网络游戏中什么最吸引你(可选两项)( )
(A)游戏界面 (B)游戏内容 (C)游戏过程
(D)游戏结果 (E)游戏奖励 (F)其它_____
12.您最希望教育网络游戏的故事背景是( )
(A)模拟现实的 (B)预测未来的(科学世界) (C)完全奇幻的(魔幻世界)
(D)小说神话背景的(E)其它___________
13.您认为教育网络游戏的角色设置应该有哪些(多项)( )
□老师 □律师 □科学家 □平民 □家长 □法官 □医生 □政府官员 □销售员 □部门经理 □不同文化背景、不同年级的学生 □企事业单位各级管理人员 □不
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