1.2.3循环结构11.ppt

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1.2.3循环结构11

例3 设计一个计算10个数的平均数的算法. * * 流程图:是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。 流程图的概念 知识回顾 顺序结构及框图表示 1.顺序结构:依次进行多个处理的结构称为顺序结构. 语句A 语句B 2.顺序结构的流程图 顺序结构是最简单、最基本的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的.它是由若干个处理步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构. 选择结构也叫分支结构,是指在算法中通过对条件的 判断,根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构. 右图此结构中包含一个判断框,根据给定的条件P是否成立而选择执行A框或B框.无论P条件是否成立,只能执行A框或B框之一,不可能同时执行A框和B框,也不可能A框、B框都不执行. 引例:在学校的万米长跑测试中,你每跑1圈,会想是否跑完了全程.如果没有跑完全程,那么又会想离终点还有多远。 用怎样的算法结构表示这个过程? S1 起跑; S2 如果未跑到10000m,那么转S3,否则转S4; S3 跑1圈,转S2; S4 结束。 以万米长跑为例我们分步描述上述过程: S1 起跑; S2 如果未跑到10000m,那么转S3,否则转S4; S3 跑1圈,转S2; S4 结束。 Y 开始 起跑 N 结束 未满10000m 跑1圈 Y 开始 S←0 N 结束 S10000 S←S+400 1.2.3循环结构 在算法中,像这种需要重复执行同一操作的结构称为循环结构(cycle strcuture). 图中就是常见的一种循环结构:先判断所给条件p 是否成立,若成立,则执行A,再判断条件P是否成立;若p仍成立,则又执行A,如此反复,直到某一次p不成立为止。 p A Y N 先判断,后执行: “Y”进入循环 当型循环 Y 开始 S←0 N 结束 S10000 S←S+400 S1 起跑; S2 跑1圈; S3 如果跑到10000m,那么转S4,否则转S2; S4 结束。 Y 开始 起跑 N 结束 满10000m 跑1圈 Y 开始 S←0 N 结束 S≥10000 S←S+400 Y 开始 S←0 N 结束 S≥10000 S←S+400 p A Y N 先执行,后判断: “N”进入循环 上面这种循环结构称为直到型循环:先执行A,再判断所给条件p 是否成立,若P不成立,则再执行A,如此反复,直到某一次p成立,该循环过程结束。 直到型循环 直到型循环 p A Y N 当型循环 p A Y N 先执行,后判断: 先判断,后执行: “N”进入循环 “Y”进入循环 Y 开始 S←0 N 结束 S≥10000 S←S+400 Y 开始 S←0 N 结束 S10000 S←S+400 结束 输出S S ← 0 开始 S ← S + i i ← i + 1 i≤5 Y N i ← 1 例1:写出1+2+3+4+5的一个算法. 当型循环 开始 S ←0 结束 输出S i←1 S←S+i i←i+1 i5 N Y 直到型循环 累加变量 计数变量 练习1:写出1+2+3+4+5+…+100的一个算法. 开始 S ←? 结束 输出S i←? S←S+i i←i+1 i? N Y N 开始 S ←? 结束 输出S i←? i←i+1 S←S+i i≤? Y 例2.写出求1×2×3×4×5值的一个算法, 并画出流程图. 开始 结束 T←1 T←T×I I>5 Y N I←2 I←I+1 输出T 算法1:逐一相乘(略); 算法2: S1 T←1; {使T=1} S2 I←2; {使I=2} S3 T←T×I; {求T×I, 乘积结果仍放在变量T中} S4 I←I+1; {使I的值增加1} S5 如果I≤5,转S3,否则输出T. 开始 结束 S←0 S←S+400 S≥10000 Y N 开始 结束 S←0 S←S+400 Y N I←0 I←I+1 S≥10000 输出I 思考:请计算出共跑了多少圈? 解:S1 S←0 {把0赋值给变量S;} S2 I←1 { 把1赋值给变量I;} S3 输入G { 输入一个数; } S4 S←S+G {把S+G赋值给变量S;} S5 I←I+1

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