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;1.2 基本系统
图像的输入
图像的存储
图像的输出;一、图像的像素;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法; 图像数字化后, 用二维数组表示。 ; 确定水平和垂直方向上的像素个数N 、 M。;非统一的图像的采样
在灰度级变化尖锐的区域,用细腻的采样, 在灰度级比较平滑的区域,用粗糙的采样。;二、图像的表示方法;采样网格
(a) 正方形网格; (b) 正六角形网格 ;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;二、图像的表示方法;量化示意图
(a) 量化; (b) 量化为8 bit ;采样与量化参数的选择
采样点数越多,图像质量越好,但占空间大。
当图像的采样点数一定时,量化级数越多,图像质量越好。;二、图像的表示方法;三、图像的格式; 2. 静态图像可分为矢量图和位图
矢量图用数学公式描述的图像
优点:文件数据量很小;图像质量与分辨率无关,这意味着无论将图像放大或缩小了多少次,图像总是以显示设备允许的最大清晰度显示。
缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图像不是很逼真,同时也不易在不同的软件间交换文件。;三、图像的格式; 位图是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。位图可以从传统的相片、幻灯片上制作出来或使用数字相机得到。
位图分成如下四种: 单色图像、灰度图像、索引图像和真彩色图像。 ;三、图像的格式;1)单色图像
单色图像只有黑白两种颜色,一个像素仅占1bit,0表示黑,1表示白,或相反。常把单色图像称为1位图像,或二值图像。;2) 灰度图像
在灰度图像中,像素灰度级用8 bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256(28=256)种灰度中的一种。;3) 索引图像
颜色预先定义的(索引颜色)。
索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。
因此一个像素占8 bit,而这8 bit的值不是颜色值,
而是颜色表中的索引值,根据索引值在颜色表中找到最终
的RGB颜色值。;4) 真彩色图像
“真彩色”是RGB颜色的另一种叫法。
在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个
字节组成, 每个字节为8 bit,表示0到255之间的不
同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同
的颜色。 ;3.BMP(BitMap Picture)图像文件格式 ;;位图文件头;BMP格式-1.位图文件头;位图信息头;BMP格式-2.位图信息头;位图数据;BMP格式-3.调色板;文件说明;1. TIF图像文件格式; 2. GIF图像文件格式; 3. PCX文件;4. JPEG图像格式 ;BMP格式-4.实际的图像数据;四、图像的质量;四、图像的质量;四、图像的质量;;彩色图像的采样与质量;;四、图像的质量;彩色图像的量化与质量;四、图像的质量;原图 降低对比度;原图 降低亮度;原图 缩小尺寸;原图 减小细微层次;原图 降低颜色饱和度;光的三基色:
国际照明委员会(CIE) 规定:
以700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)三个色光RGB为三基色。又称为物理三基色。
自然界的所有颜色都可以通过选用这三基色按不同比例混合而成。 ; 图2.1 光的三基色 ; 颜色模型:
常用颜色模型分为两类:
RGB模型:面向硬设备(如彩显、打印机);
HIS模型: 面向以彩色处理为目的的应用(如
动画中的彩色图形。
H—色调hue;
S—饱和度saturation;
I—成象亮度intensity。
RGB模型和HIS模型可互相转换。;1.RGB模型:;RGB举例: ; 2. HSI模型 ; 1) RGB转换到HSI
对任何3个[0,1]范围内的R、G、B值,其对应HSI模型中的I、S、H分量的
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