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第十五章实体造型选编
第十五章 实体造型;知识重点;一、绘制基本三维实体 ;3.多段体
通过多段线命令可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。
(1)执行方式
命令行:POLYSOLID
菜单:绘图→建模→多段体
工具栏:建模→多段体
(2)操作步骤
命令: POLYSOLID↙
高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象:
4.螺旋
(1)执行方式
命令行:HELIX
菜单:绘图→螺旋
工具栏:建模→螺旋;(2)操作步骤
命令:HELIX ↙
圈数 = 3.0000 扭曲=CCW
指定底面的中心点:(指定点)
指定底面半径或 [直径(D)] 1.0000:(输入底面半径或直径)
指定顶面半径或 [直径(D)] 26.5531:(输入顶面半径或直径)
指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 1.0000:;二、拉伸和旋转 ;(2)操作步骤
命令:REVOLVE↙
当前线框密度:ISOLINES=4
选择对象:(选择绘制好的二维对象)
选择对象:(可继续选择对象或按ENTER建结束选择)
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象:;三、布尔运算 ;四、实体三维编辑 ;(2)操作步骤
命令:FILLET↙
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择实体上的一条边)
输入圆角半径 0.0000: (输入圆角半径)
选择边或 [链(C)/半径(R)]:
3.提取边
(1)执行方式
命令行:XEDGES
菜单:修改→三维操作→提取边
(2)操作步骤
命令:XEDGES↙
选择对象: (选择要提取线框几何体的对象,然后按 ENTER 键)
操作完成后,系统提取对象的边,形成线框几何体。 ;4.加厚
(1)执行方式
命令行:THICKEN
菜单:修改→三维操作→加厚
(2)操作步骤
命令:THICKEN↙
选择要加厚的曲面: (选择曲面)
选择要加厚的曲面: ↙
指定厚度 0.0000: 10↙
5.转换为实体(曲面)
转换为实体
(1)执行方式
命令行:CONVTOSOLID
菜单:修改→三维操作→转换为实体;(2)操作步骤
命令:CONVTOSOLID↙
选择对象: (选择要转换的对象)
选择对象: ↙
系统将对象转换为实体。
转换为曲面
(1)执行方式
命令行:CONVTOSUFACE
菜单:修改→三维操作→转换为曲面
(2)操作步骤
命令:CONVTOSUFACE↙
选择对象: (选择要转换的对象)
选择对象: ↙
系统将对象转换为曲面。;6.干涉检查
(1)执行方式
命令行:INTERFERE
菜单:修改→三维操作→干涉检查
(2)操作步骤
命令: INTERFERE↙
选择第一组对象或 [嵌套选择(N)/设置(S)]: (选择对象)
选择第一组对象或 [嵌套选择(N)/设置(S)]: ↙
选择第二组对象或 [嵌套选择(N)/检查第一组(K)] 检查: (选择另一个对象)
选择第二组对象或 [嵌套选择(N)/检查第一组(K)] 检查:↙ ;五、特殊视图 ;3.截面平面
(1)执行方式
命令行:SECTIONPLANE
菜单:绘图→建模→截面平面
(2)操作步骤
命令: _sectionplane
选择面或任意点以定位截面线或 [绘制截面(D)/正交(O)]:;六、编辑实体 ;2.移动面
(1)执行方式
命令行:SOLIDEDIT
菜单:修改→实体编辑→移动面
工具栏:实体编辑→移动面
(2)操作步骤
命令:_solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)] 退出: _move
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:(选择要进行移动的面)
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(继续选择移动面或按ENTER键)
指定基点或位移:(输入具体的坐标值或选择关键点)
指定位移的第二点:(输入具体的坐标值或选择关键点);3.偏移面
(1)执行方式
命令行:SOLIDEDIT
菜单:修改→实体编辑→偏移面
工具栏:实体编辑→偏移面
(2)操作步骤
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face
输入面编辑
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