6.7的加法解决问题教训设计.docVIP

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  • 2017-04-26 发布于河南
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6.7的加法解决问题教训设计

一年级数学上册《6和7的加法解决问题》教学设计 河苑街小学 曹素叶 教学内容:人教版小学数学一年级上册《6和7的加法解决问题》。 教学目标: 1、通过学习,知道图上的大括号和问号的意思,会正确口述应用题的两个条件和一个问题,知道简单应用题的结构,会正确列式计算。 2、进一步提高6、7的加法的正确率和速度。 3、培养学生的观察和语言表达能力。 教学重难点: 会正确口述题意和列式计算。 教学过程: 一、导入新课。 1、师:同学们,我们已经学了不少知识了,我们学习知识是为了能够解决生活中的问题,刚好今天小动物们有一些简单的问题,同学们愿意帮帮它们解决一下吗?我们今天来学习解决问题! 2、板书课题。 二、学习新知。 1、师课件出示小兔子采蘑菇图。 (1)a问:图里有什么?并贴出“图里有什么?” (2)今天,我们来认识两位新朋友。师课件出示大括号和问号。 大括号表示什么?问号呢? 学生回答。 (3)哪位同学能用3句话来把这幅图的意思说出来? 学生回答,多请3至4名同学说说。 分小组,同桌之间说一说。 (4)请同学们用你喜欢的符号或图形来代替小兔子把他们画下来,并带上今天的新朋友,你能行吗? 学生画图。 学生上台展示自己画的画,并说说图意。 2、怎样解答呢?并贴出“怎样解答呢?” 学生独立列式计算。 指名汇报:要求先说图意,再说算式,师板书出:4+2=6 师问:(1)为什么用加法呢? (2)怎样计算? (3)4、2、6分别表示什么? 学生回答。 师讲解:解决问题列完式计算后要带单位,并教学带单位的方法。 3、解答正确吗?并贴出“解答正确吗?” 师问:我们检查哪些地方呢? 学生回答,师小结。 4、师讲解,解决问题完成后要回答问题。并且要一起口答。 5、师引导学生小结解决问题的过程。 “看图里有什么?”→“想怎样解答?”→“检查解答正确吗?” 三、巩固应用。 1、师课件出示做一做的企鹅图,学生独立完成。 (1) 学生汇报,指名学生当小老师检查。 (2) 说说每一个数字的意思。 2、拓展练习。 师课件出示正方体和圆柱体图,让学生看图独立解决。 学生汇报,师小结:把图分成两部分不仅可以看左右,还可以看颜色和形状。 3、游戏。 (1)师请一个同学上台和老师一起做一下游戏示范,介绍游戏规则:老师说题,同学列式计算;然后同学说题,老师列式计算。 (2)学生分组做游戏。 4、同学们,这节课你学到了什么? 5、师小结。 附板书设计 解决问题 图里有什么? 怎样解答? 4+2=6(只) 解答正确吗? 一共有6只。 一年级数学上册《看图解决问题》教学设计 河苑街小学 贾亚朋 教学内容:人教版小学数学一年级上册《6和7的加法解决问题》。 教学目标: 知识与技能:使学生认识大括号和问号,能借助形象、直观的情境图正确理解题意,知道大括号表示把两部分合起来,问号表示要求的问题,并能完整地表达数学问题。会用6、7的加减法解决生活中的简单问题。 过程与方法:借助生活情境,通过学生观察、表述,尝试、合作探究培养学生的观察能力、合作交流能力、语言表达能力,提高学生发现问题、分析问题、和解决问题的能力。 情感态度与价值观:在发现问题、提出问题、解决问题的过程中,体验数学与生活的密切联系,感悟数学的价值,感受学习的快乐,培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:学会用6、7的加法解决生活中的实际问题。 教学难点:理解大括号、问号这样的数学符号的意义,能正确分析情境图的题意,并列出正确的算式。 教具、学具准备:多媒体课件、铅笔、橡皮擦、小棒。 教学过程: 一、 激趣导入,复习旧知 1、猜数游戏。 (1) 左手放2块橡皮擦,右手放4块橡皮擦。 (2) 左手放4块橡皮擦,右手放3块橡皮擦。 提问:猜猜老师手里一共有几块橡皮擦? 2、 根据老师的操作读出算式。 左手拿2支铅笔,右手拿4支铅笔,师操作把4支铅笔和2支铅笔合起来的手势。 学生读出算式。 3,根据算式摆小棒 5+2=7 师:看来学生对加法掌握地很好,那么今天老师带同学们一起用我们学过的知识去解决生活中的一些问题吧。 出示课题:看图解决问题。 【设计意图:以学生喜欢的猜数游戏引入,带动学生的积极性,又通过学生观察,动口、动手、动脑复习了加法的意义以及6、7的加法。让学生带着轻松愉快,充满信心的状态进入新课。】 二、 联系实际、探索新知 1、教学例题 ( 1 )引导学生看图说图意 ① 出示情境图 师:同学们请认真观察这副图,说说图里有什么?(兔子) 随着学生的观察提出问题:左边有几只,右边有几只。(左边有4只

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