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计算机图形学 图形的几何变换的实现算法
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实验二 图形的几何变换的实现算法
班级 08信计 学号 59 姓名 分数
一、实验目的和要求:
1、掌握而为图形的基本几何变换,如平移,旋转,缩放,对称,错切变换;。
2、掌握OpenGL中模型变换函数,实现简单的动画技术。
3、学习使用OpenGL生成基本图形。
4、巩固所学理论知识,加深对二维变换的理解,加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形。加深对变换矩阵算法的理解。
编制利用旋转变换绘制齿轮的程序。编程实现变换矩阵算法,绘制给出形体的三视图。调试程序及分析运行结果。要求每位学生独立完成该实验,并上传实验报告。
二、实验原理和内容:
. 原理:
图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。
图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
图像几何变换的一般表达式: ,其中,为变换后图像像素的笛卡尔坐标, 为原始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后图像的像素的对应关系。
平移变换:若图像像素点 平移到 ,则变换函数为 ,
,写成矩阵表达式为:
其中,x0和y0分别为x和y的坐标平移量。
比例缩放:若图像坐标 缩放到( )倍,则变换函数为:
其中, 分别为x和y坐标的缩放因子,其大于1表示放大,小于1表示缩小。
旋转变换:将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转角度,则变换后图像坐标为:
内容:
1、对一个三角形分别实现平移,缩放旋转等变化。
2. 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。
用直线命令画出一个齿(或六边形的一半)→利用旋转变换或对称变换矩阵 实现对其余部分的绘制→调试运行程序→输出图形→分析结果→结束。
编写三维变换算法程序→检查程序的正确性→分段调试程序→输入给出的三维形体各顶点的坐标→执行变换→对算法程序进行必要的调整→更换不同的形体数据继续变换→结束。
3.用实验一的方法解决这个问题,某三角形的三个点点坐标为{5.0.0.25.0},{150.0.25.0},{100.0.100.0},创建一个长度分别为600,600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。然后绘制一个由上述顶点所绘制的三角形,实现该三角形进行下列几何变换:首先使三角形沿着其中心的x轴和y轴方向缩小50%,然后沿着出示中心旋转90度;最后沿着y轴平移100个单位。
三、实验代码如下
1实验一
#include GL/glut,h
#include stdlib.h
Void init (void)
{
glClearVolor (0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel (GL-FLAT);
}
Void draw_triangle(void)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(0.0,25.0);
glVertex2f(25.0,-25.0);
glVertex2f(-25.0,-25.0);
glEnd();
}
Void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUEFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
draw_triangle();
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1,0xF0F0);
glLoadIdentity();
glTranslatef (-20.0,0.0,0.0);
draw_triangle();
glLineStipple (1,0xff00);
glLoadIdentity ();
glScalef (1.5,0.5,1.0);
draw_triangle ();
glLineStipple (1,0x8888);
glLoadIdentity();
glRotatef(90.0,0.0,0.0,1.0);
draw_triangle ();
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
}
Void reshape (int w,,nt h)
{
glViewport (0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w=h)
gluOrtho2D(-50.0,50.0,-50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,5
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