ArcGIS Engine + C# 图层符号选择器的实现.docxVIP

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ArcGISEngineC#图层符号选择器的实现

ArcGIS Engine + C# 图层符号选择器的实现 图1 在AE开发中,符号选择器有两种实现方式。 一是在程序中直接调用ArcMap中的符号选择器,如下所示: 图2 二是自定义符号选择器,如图1所示。 由于第一种方式前提是必须安装ArcGIS Desktop,其界面还是英文的,而对二次开发来说,大部分用户希望应该是中文界面。因此开发人员通常选择第二种方式,本讲也着重讲解第二种方式。 直接调用ArcMap中的符号选择器 (1)添加ESRI.ArcGIS.DisplayUI的引用。 分别在解决方案管理器和代码中添加引用。 (2)添加TOCControl的Double_Click事件。 (3)实现TOCControl的Double_Click事件。 因为种方法不是本讲的重点,故不对代码进行分析,有兴趣的读者请自行理解或结合后面的内容理解。代码如下: private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e) { esriTOCControlItem toccItem = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; ILayer iLayer = null; IBasicMap iBasicMap = null; object unk = null; object data = null; if (e.button == 1) { axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref toccItem, ref iBasicMap, ref iLayer, ref unk, ref data); System.Drawing.Point pos = new System.Drawing.Point(e.x, e.y); if (toccItem == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass) { ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendClass pLC = new LegendClassClass(); ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendGroup pLG = new LegendGroupClass(); if (unk is ILegendGroup) { pLG = (ILegendGroup)unk; } pLC = pLG.get_Class((int)data); ISymbol pSym; pSym = pLC.Symbol; ESRI.ArcGIS.DisplayUI.ISymbolSelector pSS = new ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass(); bool bOK = false; pSS.AddSymbol(pSym); bOK = pSS.SelectSymbol(0); if (bOK) { pLC.Symbol = pSS.GetSymbolAt(0); } this.axMapControl1.ActiveView.Refresh(); this.axTOCControl1.Refresh(); } } } (4)编译运行即可。 自定义符号选择器 AE9.2提供了SymbologyControl控件,极大的方便了图层符号选择器的制作。本讲实现的符号选择器有如下功能。 用户双击TOCControl控件中图层的符号时,弹出选择符号对话框,对话框能够根据图层类型自动加载相应的符号,如点、线、面。用户可以调整符号的颜色、线宽、角度等参数。还可以打开自定义的符号文件(*.ServerStyle),加载更多的符号。 新建符号选择器窗体 新建Winodws窗体,命名为SymbolSelectorFrm,修改窗体的Text属性为“选择符号”。并添加SymboloryControl、PictureBox、Button、Label、NumericUpDown、GroupBox、ColorDialog、OpenFileDialog

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