- 10
- 0
- 约4.46万字
- 约 6页
- 2017-05-18 发布于贵州
- 举报
浅谈小学数学课堂激趣定标的几点做法
浅谈小学数学课堂激趣定标的几点做法
浅谈小学数学课堂激趣定标的几点做法
:“响鼓还需重槌敲。”如果把一节课当作响鼓,那么激趣定标艺术就是重槌的第一槌,要浑厚有力,声声击到学生的心坎里,让思维在碰撞声中产生智慧的火花,造成学生渴望追求新知的心理状态,激起他们的学习兴趣,吸引其注意力,明确这一堂课的学习目标,因此这一环节是一堂课能否成功的前提。经过一段时间的摸索躏实践,我觉得数学课堂可以通过以下方式来激遑趣定标。
数牡学课堂教学应该将课堂与生活紧密联系起来,呛教师要努力让课堂延伸、扩展到室外,校园延般伸到社会,把社会生活这个广阔天地作为学习鼍数学的大课堂,让学生用数学的眼光去观察、弓认识周围事物,使学生发现生活数学,喜欢数世学。
例如在教学“认识人民币”时,我从学艨生已有的经验出发,创设学生熟悉的生活情境掼。首先,动画出示:小红买该付1元钱的商品拟,但由于小红不会认人民币而错付了一张1角的纸币.由此引起学生的争论,有的说付的钱%对,有的说说付的钱错。看到这种情景,我相醐机出示本堂课的学习目标,并通过四人小组合作,以1元、1角为例组织孩子们认识其他面死值的人民币。
在教学《利息和利率》这一课时,我文首先出示了一张银行利率表,并让学生帮自己澜的父母算一笔帐或用自己的压岁钱模拟储蓄、影取钱,学生很快在活动中产生问题:“利率是什么?”“为什么银行的利率会不同?”对学生这些问题,我并不急于作答,而是表扬他们ベ观察得很仔细,然后就让他们带着问题去预习婷新课。
二、利用故事激趣定标。
故事的魅罡力是无限的,爱听故事一直是小学生重要的特蜢点。故事能在第一时间抓住小学生的注意力,它能把枯燥无味的数学知识变得生动有趣,引愍人入胜,更有利于活跃学生的思维,调动学生似学习的积极主动性。但编写故事要按教学内容颂的不同,设法编写一些切合实际的内容。要了髭解学生,因人之宜进行编写。当然应注意故事的生动,才能引人入胜。例如:《分数的基本虐性质》的教学内容是比较枯燥的,如果用灌输鳏式的方法硬塞给学生,效果肯定不好。为此,免在新课引入中,我创设了生动有趣的故事情境磲,以故事引入:一天,猴王下山游玩,带回了槿一个大西瓜,要把这个大西瓜奖励给平时做事谐最认真的三个小猴,猴王把这个大西瓜平均分黢成了三份,把其中的一份给了猴甲,猴乙看到层了小声地说:“一块太少了我要两块。”猴王笑了笑,把其中一份切成两小块,给了猴乙。薰猴丙看到大王这么慷慨,大声地说:“我要三脏块!”猴王不慌不忙地把剩下的那一份平均切成三块,给了猴丙。于是三个小猴子高高兴兴躁地吃了起来,猴王是怎样做到既公平又能满足珥三个小猴子的要求呢?学习了今天的这堂课后牝,你们就能知道了。这生动有趣的故事,激发了孩子们的学习兴趣,接下来的学习他们变得积极又主动,学习效果就不言而喻了。
三、埙巧设悬念激趣定标。
悬念可以造成一种急切习期待的心理状态,具有强烈的诱惑力,能激起椎探索、追求知识浓厚的兴趣。如在教学“圆的浮认识”时,我提出如下问题:“同学们,你们菲知道自行车的车轮是什么样的?”学生回答:巧“是圆形的。”“如果是长方形或三角形行不昵行?”学生笑着连连摇头。我又问:“如果车磨轮是椭圆形的呢?”学生急着回答:“不行,果没法骑。”我紧接着追问:“为什么圆的就行晔呢?”学生一听,马上活跃起来,纷纷议论。辶这一系列的提问不仅使学生对所要解决的问题披产生悬念,而且为随后的教学提供了必要的心傧理准备。学生“找结论”的思维之弦绷得很紧琐,而且这样找到的结论理解、记忆得也很深刻楣。
四、设障立疑,激趣定标。
“学起于思盅,思起于疑”。思维一般都从问题开始。在导哮入新课时,可以适当创设“问题意境”,提出铟疑问以引起学生的有意注意和积极思维。如在锤教学“两位数减一位数退位减法”时,我出示庹两组题:(1)37—5,48—3;(2)幺45—9,50—8。学生很快计算出第一组题的得数,但在计算第二组题时,学生发现个刊位不够减。“怎么办?”“如何口算呢?”学蜒生求知与教学内容之间形成一种“不协调”。芦好奇与强烈的求知欲望使学生的注意力集中指向困惑之处。这样以“障”造成“悬念”,使学生在学习退位减法时心中始终有了一个目标艋,激发了学习的积极主
五、引导观察唯,建立表象激趣定标。
实物、教具或投影比涫语言更有真切感。运用实物、模型或投影等,蚊有助于学生第一信系统和第二信号系统协同活酞动,化抽象为具体,为学生提供丰富的感情经で验,直观鲜明地揭示客观事物的关系,可以使弛他们获得较深的感受。
例如在教学一年级的须“长方体和正方体的认识”时我先出示一些实敲物,让学生观察指出哪些是长方体,哪些是正娌方体。孩子们根据自己的生活经验判断哪些是喊正方体,哪些是长方体,在判断时有同学没猜斛对,我借助这一契机出示本堂课的学习目标。
六、在游戏中激趣定标
原创力文档

文档评论(0)