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Flash动画创作中表现技巧
Flash动画创作中的表现技巧 ● 前言
记得曾经听到有人对一部经典电影这样评价:“好看,好看,还是好看”。这接连几句“好看”,引起了我对Flash动漫创作的深刻反思。如何能让自己的Flash动漫创作像一部让人回味无穷的电影一样呢?
第一个“好看”是观看者对作品的第一印象好,也许是你的动画做得很漂亮,从一开始就吸引住了观众的眼球,让人觉得“好看”;第二个“好看”是作品的整个过程精彩纷呈,给观众以美的享受;而最后一个“好看”则是看完后,观众仍然回味无穷,赞叹“好看”,这就有着足够的难度,绝非易事!一个“好看”的作品,不仅包含了Flash动画创作中的美工制作技术,还包括语言的表达,以及分镜头脚本,三者缺一不可,缺少其一,就缺少一个“好看”
● 制作技巧
在Flash动画的制作过程中,或多或少都要表现一些较复杂的动作,而受Flash本身功能的限制,我们在制作动画时往往手脚受到牵制,无法做到游刃有余,从而付出过多的时间和精力。因而,本期我们分享一下逐帧动画表现的方法技巧及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧
首先,在动画制作前,设计Flash动画角色是非常必要的,它能够确定整个动画的美术风格和特色。同时,动画整体和角色是否简练对制作工作量有着很大的影响,因此,简化动画的主体能够有效地提高工作效率。动画角色是动画片中的表演者,是动画故事的执行者,也是动画作品的灵魂,其塑造的成功与否直接决定着动画的好坏。例如,“火柴人”系列动画的主体非常简化(如图1)。如果我们用类似简化的主体来制作以动作为主的影片,工作量就会相对减少很多
其次,Flash软件提供了可反复调用的元件,这虽然大大提高了动画制作的速度,但同时也导致角色动作设计存在重复性,容易使角色动作表现呆板、程式化,角色间缺少个性差异。因此,我们要强化角色动作的生动性来弥补画面效果的不足
1.逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式。逐帧动画是在时间帧上逐帧绘制帧内容,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。但对于Flash制作者来说,这是一件很吃力的工作,庞大的工作量容易降低创作者的热情。那么,应如何解决这一问题?这里,向大家介绍一下如何巧妙借助镜头语言,使用一些小的技巧来有效地减少工作量
(1)循环法
循环法是最常用的动画表现方法。它能够简化动作,将全部帧数简化为几帧,甚至2~3帧的逐帧动画组成的影片剪辑,并利用影片剪辑循环播放的特性来表现一些重复出现的动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等
例如,下页图2中蝴蝶扇动翅膀的动画就是由2帧组成的影片剪辑,大家也一定能够想到,我们只需要画出1帧,另外1帧就可以在第1帧的基础上稍做修改完成
同时,需要注意的是,这种循环的逐帧动画,要注意“节奏”(后续文章会具体介绍),把握好节奏则能够取得很好的效果
(2)替代法
替代法类似于中国画中的“计白当黑”,也类似于兵法中的“以一当十”,就是指用“其他”替代复杂的动作和背景,“其他”可以是很多东西,如影子、声音等(如图3)
(3)临摹法
初学者常常难以独自完成一个动作的绘制,这时则可以临摹一些优秀作品中的场景和动作,SWF格式的文件可以使用软件转化为FLA格式,视频格式的文件可以使用播放软件将需要的动画截取出来,输出成系列图片(也可以直接截取视频),然后将其导入Flash,因为有了参照,完成起来就会比较轻松
需要注意的是,一般视频的播放速度与Flash是有区别的,Flash是12fps,视频可能是24fps或25fps。因此,要根据自己的需要去处理动作的节奏,并借助参照物或简单的变形,进行加工,最终得到复杂的动画
(4)遮蔽法
遮蔽法与替代法有异曲同工之处,就是将复杂动画的部分遮住,而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的部分,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。遮蔽法的精髓是“避实就虚”,至于怎么“虚”,就需要制作者思考并创新了
2. Flash的变形功能
“动作补间”和“形状补间”是Flash提供的两种变形方法,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由计算机生成,这是在制作Flash动画时最常用的方法。但是,有时候用于单一的变形,动作会显得比较单调,这时则可以考虑组合地使用变形。制作中,合理地使用组合动画,能够使画面比较和谐,从而避免单一变形过于单调的缺点(如图4)
3.镜头语言
动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,合理地调节并安排设计好各元素对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用
无论是以传统方式制作还是现代技术来完成动画,镜头语言都是至关重要的一个环节,它直接影响着观众的心理感受,同样,在Flas
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