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腾讯公司流程

First-Production 项目立项了,让我们开始做核心系统吧! 策划:设计所有系统 美术:制作所有美术资源 程序:开发核心系统 游戏版本 总体设计案 NBA2000 WGame 开发过程中的循环 修改(Fix Bugs) 设计(Design) 开发(Develop) 测试(Test) First-Production(续) First-Production(续) 视频 Full-Production Full-Production 体现质量的FP版本完成后,让我们一边继续制作全部功能和系统,以便少量导入外网用户进行CE。 策划:运营策划案 项目:CE(少于5万用户) 游戏版本 所有设计案 美术、程序:完成全部 产品开发 Sample: 功能特性开发排期 System Feature Score Pre_P(GR2) 2009.5 First_P(GR3) 2009.12 Full_P(QR) 2010.6 Full_P(GR4) 2010.11 Beta1(GR5) 2011.5 PVP 野外挑战系统 16 可测试 完成 PVP 对抗型副本 16 可测试 可测试 完成 PVP 家族PVP内容 14.5 可测试 完成 成长 宠物系统 21.5 可测试 可测试 完成 完成 完成 成长 装备系统(包括装备属性、强化、换装……) 20.5 可测试 完成 完成 完成 成长 技能系统 15.5 可测试 可测试 完成 完成 完成 成长 人物属性 12 可测试 可测试 完成 完成 完成 成长 法宝系统 12 可测试 完成 完成 完成 成长 乘骑系统 9.5 可测试 完成 完成 成长 等级系统 6 可测试 完成 完成 副本 副本内容 27 可测试 可测试 完成 完成 副本 动态副本机制(副本形态根据玩家能力动态变化的功能) 21.5 可测试 可测试 可测试 可测试 完成 副本 副本铺设方法(玩家接触副本的体验分布) 16.5 可测试 可测试 可测试 完成 副本 组队撮合系统(促进玩家迅速、准确地找到最适合自己的队伍) 16 可测试 完成 完成 副本 副本矩阵系统(促进玩家维持团队存在) 16 可测试 可测试 完成 完成 完成 副本 副本评价系统 10.5 可测试 可测试 可测试 完成 完成 副本 副本基础机制 9 可测试 可测试 完成 完成 Full-Production Beta Beta 通过CE和小规模的外网测试,验证了游戏的完成度和品质已经达到要求。现在让我们开始大规模引入用户,开始内测吧! 内测 (用户量可超过5万) 内测 内测前公司邮件 内测顺利上线后,团队周末出游 我们工作,我们生活 持续进行内容调整和细节完善 内测中的运营准备——服务器开发+运营开发 * 游戏开发过程介绍 Feyawang 研发中心 2009.12 序1 共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT。? 给我的人说这是一份公开文档,所以我就丢在这里了。如果有疼逊相关同学说这是内部文档,或是某些内容不便公开,请在Buzz上Mail我。 PS:因为文档太大,我删除了几张不重要的图片和视频,请见谅 另,在这里例行的日常的操一次GWF 我的Buzz:/profiles/zrhspy Gameres讨论贴:/showthread.asp?threadid=147168 By:Spy 序2 目录 目的 整体流程 Concept Pre-production First-production Full-production Beta Live Final 目的 了解游戏开发过程 熟悉游戏开发各领域 引言 在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想: “我设想了一个篮球游戏……” “我有个天马行空的想法……” “一起做个爽快的射击类游戏吧!” “专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!” 厂商 用户 生产 营销 销售 调研 设计 制造 包装 广告 推广 渠道 运输 试用 谈判 仓储 促销 公关 活动 定价 展示 交易 研发 传统产品过程 IGD - 集成游戏开发 Integrated Game Development IGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针 (目的与作用)为有效规避项目商业风险、产品风险与技术风险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务系统游戏开发产品品质和供应速度。 (业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。 迷你休闲游戏项目除外 (流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位和分析,从而更有效的规避风险。 IGD – 出现以前…… 产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组; 项目立项了

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