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图像抖动技术.pdf

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图像抖动技术

第4章 图象的半影调和抖动技术 在介绍本章内容之前,先提出一个问题?普通的黑白针式打印机能打出灰度图来吗?如果说能,从针式打 印机的打印原理来分析,似乎是不可能的。因为针打是靠撞针击打色带在纸上形成黑点的,不可能打出灰 色的点来;如果说不能,可是我们的确见过用针式打印机打印出来的灰色图象。到底是怎么回事呢? 你再仔细看看那些打印出来的所谓的灰色图象,最好用放大镜看。你会发现,原来这些灰色图象都是由一 些黑点组成的,黑点多一些,图象就暗一些;黑点少一些,图案就亮一些。下面这几张图就很能说明这一 点。 图4.1 用黑白两种颜色打印出灰度效果 图4.1 中最左边的是原图,是一幅真正的灰度图,另外三张图都是黑白二值图。容易看出,最左的那幅和原 图最接近。 由二值图象显示出灰度效果的方法,就是我们今天要讲的半影调(halftone)技术,它的一个主要用途就是在 只有二值输出的打印机上打印图象。我们介绍两种方法:图案法和抖动法。 4.1 图案法 图案法(patterning)是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图象的灰度感。黑白 点的位置选择称为图案化。 在具体介绍图案法之前,先介绍一下分辨率的概念。计算机显示器,打印机,扫描仪等设备的一个重要指 标就是分辨率,单位是dpi(dot per inch),即每英寸点数,点数越多,分辨率就越高,图象就越清晰。让我 们来计算一下,计算机显示器的分辨率有多高。设显示器为15英寸(指对角线长度) ,最多显示1280×1024 个点。因为宽高比为4 :3,所以宽有12英寸,高有9英寸,则该显示器的水平分辨率为106dpi,垂直分辨率 为113.8dpi。一般的激光打印机的分辨率有300dpi ×300dpi,600dpi ×600dpi,720dpi ×720dpi 。所以打出来 的图象要比计算机显示出来的清晰的多。扫描仪的分辨率要高一些,数码相机的分辨率更高。 言归正传,前面讲了,图案化使用图案来表示象素的灰度,那么我们来做一道计算题。假设有一幅240 × 180×8bit 的灰度图,当用分辨率为300dpi ×300dpi 的激光打印机将其打印到12.8×9.6英寸的纸上时,每个 象素的图案有多大? 这道题很简单,这张纸最多可以打(300 ×12.8) ×(300 ×9.6)=3840 ×2880 个点,所以每个象素可以用 (3840/240) ×(2880/180)=16 ×16个点大小的图案来表示,即一个象素256个点。如果这16×16的方块中一个 黑点也没有,就可以表示灰度256 ;有一个黑点,就表示灰度255 ;依次类推,当都是黑点时,表示灰度 0 。这样,16×16的方块可以表示257级灰度,比要求的8bit共256级灰度还多了一个。所以上面的那幅图的 灰度级别完全能够打印出来。 这里有一个图案构成的问题,即黑点打在哪里?比如说,只有一个黑点时,我们可以打在正中央,也可以 打16×16的左上角。图案可以是规则的,也可以是不规则的。一般情况下,有规则的图案比随即图案能够 避免点的丛集,但有时会导致图象中有明显的线条。 如图4.1 中,2 ×2 的图案可以表示5级灰度,当图象中有一片灰度为的1的区域时,如图4.2所示,有明显的 水平和垂直线条。 图4.2 2 ×2 的图案 图4.3 规则图案导致线条 如果想存储256级灰度的图案,就需要256 ×16×16的二值点阵,占用的空间还是相当可观的。有一个更好 的办法是:只存储一个整数矩阵,称为标准图案,其中的每个值从0到255 。图象的实际灰度和阵列中的每 个值比较,当该值大于等于灰度时,对应点打一黑点。下面举一个25级灰度的例子加以说明。 图4.4 标准图案举例 图4.4 中,左边为标准图案,右边为灰度为15的图案,共有10个黑点,15个白点。其实道理很简单,灰度为 0时全是黑点,灰度每增加1,减少一个黑点。要注意的是,5 ×5 的图案可以表示26种灰度,当灰度是25才

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