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- 2017-06-12 发布于北京
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青岛大学软件技术学院
游戏算法实践报告
姓 名 曹宁
专 业 数字媒体艺术
班 级 10级 4班
指导教师 刘春秋
2013年 1 月 16日
目录
1 问题定义与描述 3
1.1 问题定义 3
1.2 问题描述 3
2 关键技术 3
3 数据的组织 3
3.1数据类型定义 3
3.2数据存储结构 4
4 总体设计 4
4.1 系统模块图 4
4.2栈的基本操作 4
4.3顺序表的基本操作 4
5 详细设计 5
5.1顺序存储的线性表 5
6 测试结果及分析 7
7 心得体会 8
附录:程序代码 9
1问题定义与描述
1.1 问题定义
现实中很多利用顺序表,栈解决一些数学模型问题
1.2 问题描述
围绕着山顶有10个圆形排列的洞,狐狸要吃兔子,兔子说:“可以,但必须找到我,我就藏身于这十个洞中,你可以先到1号洞找我,第二次隔一个洞(即3号洞)找,第三次隔两个洞(即6号洞)找,以后如此类推,次数不限。”但狐狸从早到晚进进出出1000次,但仍没有找到兔子,问兔子究竟藏身于哪个洞里
2.关键技术
顺序表一次申请多个包括结构体定义的。N为整数,这样得到的就是N个连续的空间。顺序表可以利用类似于数组的形式访问,即通过下标访问。当然定义的变量类型必须是指针类型的,很方便,当然也可以
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