快速成型中基于直骨架原理的轮廓偏置算法.pdfVIP

快速成型中基于直骨架原理的轮廓偏置算法.pdf

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罗 恒,等z 快速成型中基于直骨架原理的轮廓偏置算法 第 11 期 1909 2 轮廓顶点.原多边形的顶点,如图 表面粗糙度.多重轮廓扫描是指将轮廓向实体部分 中的顶点 偏置若干个激光扫描直径形成扫描路径,并在偏置 P ,Pz P ,P , …,P II • 1 3 4 的最里层轮廓基础上生成填充线,从而形成如图 1 骨架边.原多边形边与边间平分线构成的线段, 所示多重轮廓扫描.采用多重轮廓扫描能防止填充 如图 2 中线段 p]V ,PllV , V V 等. 1 1 Z 3 部分往外突出而造成物件表面的凹凸不平. 骨架顶点.由骨架边相交而成的顶点,如图 2 中 如顶点 V] , V • 叭,…, V • z 8 轮廓平分线.产生该种平分线的两条轮廓边相 邻,如图 2 中如线段 P V] P V] 等. 1 II 内部平分线.产生该种平分线的两条轮廓边不 相邻,如图 2 中如线段 V]V , V V 图 l 多重轮廓扫描 等. Z 3 2 多边形要求.简单非退化的、有严格的顺或逆时 为了实现多重轮廓扫描,需将二维截面轮廓数 针方向,单个的点和线段为退化

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