新媒体艺术之交互体验.docVIP

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新媒体艺术之交互体验.doc

新媒体艺术之交互体验   摘要:交互艺术源于国外,是一种通过人机互动或人人互动实现的艺术形式。它给人以多维的感官体验,实用、节能、有趣。本文从交互艺术的起源出发,用笔者自身的体验阐述了交互艺术在国内外的应用情况,并对其存在方式和发展趋势作出了详细地分析。   关键词:交互艺术;体验;应用   中图分类号:J0-05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2011)02-0061-01      一、交互艺术的内容和形式   (一)交互艺术作品的初次体验   世人第一次接受“交互艺术”(INTERACTIVE ART)这个概念应该追溯到上个世纪末,从德国1997年成立的世界上第一个以“交互艺术”为主题的名为“ZKM”(CENTER FOR ART AND MEDIA)的艺术展览馆开始。随后,在社会各界的大力支持下,不少新媒体艺术机构相继成立,其中最知名的有位于奥地利的“AEC”(ARS ELECTRONICA CENTER)及东京的“ICC”(INTER COMMUNICATION CENTER)等,成立的目的都是为了促进当代新媒体艺术的发展。事隔十多年,如今的“交互艺术”在欧美国家显然已经站稳了脚跟,成为当代艺术中世界注目的焦点。   国内的艺术家接触交互艺术作品相对较晚。本世纪初,在“艺术与科学――国际数码艺术交流展暨学术研讨会”上,最引人注目的是上海大学美术学院竟然在展厅门口打了一口“井”。这口“井”将数码艺术展览现场和上海城隍庙“连接”起来,两边的参与观众可以通过这口“井”进行面对面的对话,这是以往的艺术家和参与者都无法想象的。   还有来自上海大学美术学院的互动作品――《吹皱一江春水》引起了轰动,该作品为观众营造了一个具有鲜明的民族文化特色的交互情境。参与其中的观众可以向设备吹气来实现交互过程。悬挂在墙面上的一幅中国古典山水画中的水塘,会随着气流的长短和强弱而泛起阵阵涟漪。   通过这两个作品,参与交互的观众得到了极大的愉悦与满足。他们通过自身的感觉来控制艺术作品,通过超视觉的体验来理解艺术创作者的内心世界,这是以前所有的艺术作品所无法达到的效果。这两个作品为中国的艺术家带来无限的启发和灵感,随后的交互艺术作品创作便犹如雨后春笋般涌现出来。   (二)交互艺术作品在各领域的存在和应用   近年来,交互艺术在国内各个领域蓬勃发展起来。由以前单纯的展览馆中的艺术品逐渐走进了社会,走进到大众的生活中来。娱乐游戏,视听影音,商业广告,艺术欣赏等各方面,都少不了交互艺术的身影。   交互艺术在娱乐游戏中的应用最广泛。电脑游戏或是大型游戏机类游戏,其中任何一种游戏都几乎少不了交互艺术的参与。设计师们为了吸引年轻人参与游戏,精心设计漂亮的游戏画面,或是新颖的交互方式,使人与电脑更完美的交流。他们通过动画设计软件将规划好的游戏场景以及人物角色制作出来,实现动画效果。再通过编写脚本,实现人与电脑的交互。最后通过改装电脑硬件,加装各种硬件,例如红外监控系统、预警系统、声控系统、气流感应系统等方式来完成。这些改装过的机器不用通过操作鼠标或者键盘来操作,而是运用各种更直接的方式,例如发出声音、肢体语言、吹气等。   真正受益的还有许多商家,他们利用交互艺术的多样性和趣味性做出各式各样的广告,达到意想不到的效果。笔者就亲身体会过某房地产商的交互广告。当笔者走进营销中心时,发现推销者们不再拿着指棍,对着沙盘给顾客们介绍房子了。而是带领顾客们来到一间影音房中,当启动设备,只觉得身边鸟语花香,宛如走进了花园,随后身边景物开始移动,慢慢出现了住宅,喷泉,健身中心,游泳池等。就感觉自己走进了楼栋的大门,上了电梯,进了房间,最后在每一间房间进行环绕参观。   今年在武汉,笔者参加了一次新媒体艺术的展览。在一个名为“西厢记”的作品展厅中,有一个特制的舞台,上面不停的有人在演出“西厢记”,走近看才发现原来是投影在透明玻璃上的影象。观众可以坐在舞台对面的桌案上,一边翻看“西厢记”的电子书,一边欣赏舞台上的戏曲。当然,桌案上的有关“西厢记”的电子书也不需要用手指来翻。所谓“书”,其实是一个嵌在桌子里面的屏幕,屏幕两旁设有隐藏的摄像头,只要观众轻轻一挥手,屏幕里面的电子书就会自动“翻页”,并且根据挥手的方向向前或者向后翻。   二、交互艺术在各国的发展状况和存在方式   (一)交互艺术作品在发达国家的存在方式   在许多欧美发达国家,人们进商场买东西也离不开交互艺术。例如,服装行业的商家们为了方便和吸引更多的顾客,他们提供了可以自动为顾客们“换衣服”而不用劳烦他们真正去脱的交互装置。顾客只须站在该装置面前,马上就可以看到自己穿店里所有适合自己的款式的视频或图象效果,通过这样的方式就可以选择自己想要的服饰了,方便、省事。当站

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