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建构具有互动式时间轴之历史文化游戏系统
Wu, Y.-T., Chang, M., Li, B., Chan, T.-W., Kong, S. C., Lin, H.-C.-K., Chu, H.-C., Jan, M., Lee, M.-H., Dong, Y., Tse,
K. H., Wong, T. L., Li, P. (Eds.). (2016). Conference Proceedings of the 20th Global Chinese Conference on
Computers in Education 2016. Hong Kong: The Hong Kong Institute of Education.
建構具有互動式時間軸之歷史文化遊戲系統
A Game-based History Learning System with Interactive Time line Gears
*
區國良,林冠成
國立新竹教育大學人力資源與數位學習科技所
*young520415@
【摘要】歷史教學的目的,除了培養學生對於表達歷史時序、理解歷史、解釋歷史、運用史料的能力外,並同
時要能激發學生對歷史知識的學習動機,以期望能終生學習並充實其生活及內涵,觀察現今各級學校對於歷史
科目的教學的方式,大部分仍然是利用講述法及筆紙測驗進行教學及評量,容易讓學生們感到無趣,尤其對於
許多歷史人物、地點、事件與年代交錯發生時,容易造成學習上的困擾。本研究將建構一個具有互動式時間軸
之歷史文化學習的遊戲,以大學通識課中的「日本戰國時代之歷史與文化」課程內容為例,將日本戰國歷史時
間、事件及人物結合圖卡方式作為遊戲內的物件,讓學習者藉由清楚的時序了解到戰役與人物之間的相關性。
遊戲中加入競賽式遊戲學習等特色,以期能達到讓學習者保有持續性的學習動機。
【關鍵字】歷史教學;競賽式學習;互動式時間軸;遊戲化學習
Abstract: The goals of learning history are developing students’ history abilities of presenting history, understanding
history, describing history and using history, meanwhile, enhancing students’ learning motivation of history. Most of
teachers using traditional narrative textbooks and pen-paper based assessments when teaching history. However, when
facing the complex relationships between historical events and historical people involved at the same time, students
may have to pay a lot of efforts and have difficult to learn. This study proposed a game-based history learning system
with interactive time series tools which are corresponding to the sengoku period events of Japan and assist students to
learn when playing the game. The result reveals that the interactive time series tools in a game-based learning could
improve students’ learning performance of history and learning motivation.
Keywords: History Lea
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