人体动画技术的研究.pdfVIP

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人体动画技术的研究

摘要 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图 形算法高速发展起来的一门高新技术,它综合利用了计算机科学、艺术、数学、 物理学和其它相关学科的知识,在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面。 在计算机图形学方面,人体动画是具有挑战性的课题之一。它具有广泛的应 用前景,在影视制作、计算机游戏、广告动画设计、虚拟现实等诸多领域有着重 要的用途。人体仿真可使人类在很多状态下预先知道过程中的细节,进而可以制 造出机器人做出人类的“不可能完成之任务”。而且人体运动也是很复杂的,这方 面需要做的工作很多。 本文研究人体动画技术,提出了基于几何的人体动画方法。文中基于OpenGL 技术利用VC++开发工具,首先建立了人体右臂几何模型。该模型包括右上臂、肘 关节和右小臂,它们分别由圆台面、球面等模拟构成。然后推导了用于右臂运动 控制的重要参数的计算公式。在模型的架构中,通过参数的选取,实现对实时动 画的控制。 关键词:计算机图形学人体运动OpenGL动画 Abstract The aidanimationiSa andnew iSthe high technique:it computer thing theartandthe thatcombines computergraphics with the devolvementof hardware highspeed computer and graphicarithmetiC, it the withthe synthesizecomputer oftheotherandrelated aid animationmake knowledge course,thecomputer abundance virtualreal onthe sequence images screen. In animationiS of computergraphics,humanbody one the challenging courses.Ithaveaextensive and an applled future,and playsimportant in rolethe animationof films、computer game,、the designadvertisements, Virtual etc.Thehuman imitaresmake reality body it

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