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第22-1讲动作脚本2(影片剪辑动作)
Flash中动作脚本(2)--影片剪辑动作 重要知识点回顾 响应事件 在计算机编程中, “事件处理” 有三个重要元素: 事件:希望响应什么事情?例如,鼠标单击。 事件目标:事件发生在哪个对象上?例如,哪个按钮会被单击。 响应:当事件发生时,所希望执行的动作。 常见的事件有鼠标事件中的单击、双击,以及键盘按下等。 在AS 2.0中,有3类东东可以作为事件目标: 关键帧 按钮 影片剪辑。 按钮 按钮的触发事件(即遇到什么条件?)用关键字“on()”来标记。例如: on (release) { prevFrame(); } 场景/帧控制语句 Play() Stop() GotoAndPlay() gotoAndStop() NextFram() PreFram() NextScene() PreScene() 实例:图像浏览器—按钮动作 时间轴 动作面板 注意:将动作写在按钮上,按钮实例可以不使用实例名称. 新知识 --影片剪辑动作 影片剪辑 对于影片剪辑本身,可以使用“onClipEvent ()”来标志事件。 同时,影片剪辑还可以像按钮一样工作,这时可以使用“on()”来标志事件,且事件与前面说到的按钮触发事件完全一致。 实例:电子相册-四季美景 —影片剪辑动作 时间轴 动作面板 注意:将动作写在影片剪辑上,影片剪辑实例可以不使用实例名称. 回顾 _root:指主时间轴 _parent:指当前对象所嵌入到的影片剪辑,即父级对象。 注意: Spr_mc影片剪辑实例的代码为: on(release){ _root.gotoAndPlay(21); } 如果用下面语句,则是控制Spr_mc的时间轴跳转: on(release){ gotoAndPlay(21); } 提高: 因为影片剪辑实例Spr_mc位于主场影动画中,即Spr_mc的父级就是主时间轴,所以下面的语句也是可以的: on(release){ _parent.gotoAndPlay(21); }
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