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虚拟现实技术有望颠覆媒体、娱乐及传统商业模式.pdf
现代电影技术 消息·动态
虚拟现实技术有望颠覆媒体、娱乐及传统商业模式
在2016年深圳钛媒体国际虚拟现实产业峰会之前使用传统媒体制作的经典内容系列“灌进”沉
T—EDGEVR
(2016 Summit)上,好莱坞资深特浸式媒体。
效技术指导、北京电影学院客座教授凯文·盖格针 在一些案例中,内容因为扩展的表现可能会变
得更具吸引力,但是大多数时候显得相当蹩脚。这
对虚拟现实(VR)生态系统做出了未来两年的5点
预测。他认为: 是因为,即使内容制作者试图创造更多创意,但他
一、虚拟现实将颠覆媒体、娱乐及传统商业模 们也被之前的制作观念所束缚。谷歌VR电影创作
式 者杰西卡·布吕哈特强调,要摒弃“你不能在VR
中进行剪辑”的理念,因为并不是不能在VR中剪
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实
(MR)将对生活和商业造成巨大的改变,将影响目辑,而是需要拓展剪辑模式,引入新的剪辑模板。
前所有的媒体和娱乐形式。新技术让用户能够以崭 新的叙事形式正在兴起,随着技术升级,VR应该
新的方式体验内容、数据和环境,并与之互动,这 向真实概念化艺术形式推进。未来沉浸式媒体将回
将迅速激发创新能力。传统媒体公司目前还期待缓 归其本体,即不通过神经传导方式,而是在人类大
慢过渡,试探性进入该领域,这显然是不可能的。 脑层面仿真五种感官。
VR技术也可替代影院,让消费者简单拥有“巨幕 三、虚拟现实使分享信息变为分享经验
体验”,甚至还可让消费者身边出现仿真观众以获得 有人认为,未来人类将演化成一群孤立在几十
公共娱乐消费感受。近日,IMAX公司也尝试在影亿个虚拟“蛹”中的个体,不过VR已经证实了其
院中使用VR技术,说明该公司也在积极规避未来 高度社会化媒体性,其将分享“信息”上升为分享
业务萎缩可能造成的风险。
新技术也会给传统商业模式带来改变,混合现 CEO克里斯·米尔克将VR定义为“移情机器”,
实(MR)将占领局面,为家庭装饰和时尚设计开体验可以通过虚拟机制转移到消费者身上。成功的
拓新的发展空间,虚拟宠物行业可能崛起,直播娱 VR作品(如由米尔克等联合执导的《锡德拉湾上
乐的形态也将改变。当VR/MR可穿戴设备变得越的云》),可为观看者提供体验他人生活和视野的机
来越小和越来越轻,消费者的需求将会越来越多, 会。视野和体验的共享可以增进了解,从而激发更
相关技术基础设施将会实现高速发展。在商业方面, 多的感情,数字化体验变得不再说教而是富有感情。
相关技术和娱乐、媒体公司如果不能趁着这股浪潮, 不过,值得注意的是,VR引发的情感共鸣作用可
就会被“拍在沙滩上”;在生活中,如果不能利用新 能会激发慈善事业捐赠,也可能会被恐怖组织利用。
技术大胆体验,就会落伍。 四、虚拟现实生态系统将面临复杂的道德、法
二、虚拟现实内容表达方式将有巨大发展 律、政治挑战
VR方面最热门的领域就是硬件(尤其是在中 在虚拟环境中,用户行为可被全面监控:用户
国)。这是可以理解的,因为工具是创新的必要前 的位置、行为和购买模式可以通过网络获取,VR
提,流程是内容发行的必需保障。但最终而言,内 技术则可获取用户头部、眼睛、身体动作和手势等
容永远更为宝贵。大多数VR收入预测均认为,在 “虚拟足迹”,使数据更为丰富。斯坦福大学虚拟人
中长期,内容收益比软硬件收益更高,很多大型娱
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