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螺旋线开发及其在机械零件绘制中应用

螺旋线开发及其在机械零件绘制中应用摘要: 本文主要探讨了使用AutoLISP 语言二次开发螺旋线程序,对螺旋线进行编辑,最终攻克弹簧和螺纹类零件在AutoCAD中进行三维实体建模的难题。 关键词: 螺旋线 AutoLISP语言 弹簧 螺纹 一、引言 弹簧和螺纹类零件用量大,范围广,属于标准零件。通常弹簧类零件和螺纹类零件的共同特点是零件结构中有螺旋线,所以其三维构造的关键是其螺旋线形体的构造。在AutoCAD2004中,没有专门的绘制弹簧、螺纹及螺旋线的命令,所以我们构造此类零件的三维实体时首先要编制LISP程序,绘制出螺旋线,再通过截面的拉伸构造出螺旋型实体。 二、应用LISP语言在AutoCAD中开发螺旋线 在AutoCAD 2004中,没有专门的绘制螺旋线命令,可用三维线构造。绘制三维线的命令主要有直线(LINE)、三维多段线(3DPOLY)和样条曲线(SPLINE),而绘制螺旋线的线段只有三维多段线。但由于三维多段线绘制出的是直线,所以在绘制螺旋线时必须采用大量的线段来逼近螺旋线,因此,要通过编制LISP程序的方法来完成。 编写LISP程序: 1.选择【工具】/【AutoLISP】/【VISUAL LISP编辑器】菜单命令,打开【VISUAL LISP】窗口。 2.在窗口中选择【文件】/【新建文件】菜单命令,打开LISP程序编辑窗口,并在该窗口中输入如下程序: (defun c:luox (/) (setq b1 (getpoint″请指定螺旋线基点:″) ) (setq r1 (getreal″请指定螺旋线平均半径:″) ) (setq disp (getreal″请指定螺旋线节距:″) ) (setq angtg (getreal″请输入螺旋线锥形角度:″) ) (setq m (getint″请输入螺旋线圈数:″) ) (setq n ( getint ″请输入每圈细化段数:″) ) (setq delta (/ (* 2.0 pi) n)) (setqJ (/ disp n )) (setq bb (caddr b1)) (setq tg ( * ( / angtq 180 )pi ) ) (setq ang 0) (setq k 0) (command ″ucs″ ″o″ b1) (command ″3dpoly″ (list r1 0 0)) (repeat (*m n) (setq k (+ K 1)) (setqang(+ delta ang ) ) (setqr ( -r1 ( * (+ 0 (*j k ) ) ( /( sin tg ) ( cost g ) ) ) ) (setqpt2 ( list (* r (cos ang ) ) (* r (sin ang ) ) (+ 0 (* J K ) ) ) ) (commandpt2 ) ) (command″ ″ ) ) 3.选择【文件】/【保存】菜单命令,将该文件以“LUOX .LSP”名称保存到文件夹。 4.选择【文件】/【退出】菜单命令,关闭该窗口,完成螺旋线程序二次开发。 三、螺旋线在机械零件实体造型中的应用 1.应用螺旋线绘制弹簧 弹簧的用途很广,主要用于减振、夹紧、储存能量和测力等方面。弹簧的特点是:去掉外力后,弹簧能够快速恢复原状。常用的弹簧有压缩弹簧、拉伸弹簧、扭转弹簧和平面蜗卷弹簧等。下面是实际中普通圆柱压缩弹簧的应用螺旋线的画法。 (1)根据弹簧结构,加载螺旋线程序。 命令:LUOX (2)绘制出符合弹簧参数的下支撑段单圈簧丝螺旋线。 给定参数:螺旋线平均半径,螺旋线节距,每圈细化段数。 (3)在螺旋线的端点绘制簧丝截面图,拉伸生成下支撑段单圈簧丝。 命令:_EXTRUDE (4)绘制弹簧有效段单圈簧丝螺旋线。(同(1)) (5)绘制截面图,拉伸生成有效段单圈簧丝。(同(2)) (6)阵列簧丝,生成有效段簧丝。 命令:_3DARRAY 给定参数:阵列类型,行数,列数,层数,间距 (7)复制下支撑段簧丝构造出上支撑段。 命令:_COPY (8)对支撑段簧丝作裁剪,生成弹簧。 命令:_SLICE 2.应用螺旋线绘制螺栓 螺纹类零件主要有螺栓、螺母及螺钉等,主要用于机械联接。下面是绘制螺栓应用螺旋线的画法。 (1)根据螺栓尺寸,绘制正六边形,拉伸生成实体。 命令:_POLYGON 给定参数:指定圆

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