基于项目教学法的动漫类课程教学改革研究.docVIP

基于项目教学法的动漫类课程教学改革研究.doc

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基于项目教学法的动漫类课程教学改革研究   摘要:动漫类课程具有应用性强的特点。如何利用课堂教学,激发学生的兴趣,使学生掌握动画制作的思路与关键步骤,是决定教学效果好坏的关键所在。本文以Flash动画教学为例,探讨了项目教学法在实际教学中应用,提出了实用的项目化、任务化的教学方法体系。在项目教学改革中,以学生为主体,从实际项目教学出发,培养学生的理解能力和独立解决问题的能力,增强学生的创新思维与团队合作精神,进而全面提升教学效果。   关键词:项目教学法;动漫;教学方法;教学效果   中图分类号:G642.41 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)08-0089-02   一、引言   目前,动漫产业在欧、美、日、韩等国家呈争先态势,而我国动漫产业发展现状和创新形势堪忧。原因就在于多数教师采用“满堂灌”式的教学方法,使得学生被动地接受教师传授的知识,导致学生学习能力和独立解决问题的能力不强,团队合作意识较弱,缺乏创新思维和创新意识。   为了提升动漫类课程的课题教学效果,关键在于如何激发学生的学习兴趣。笔者在基于多年教学经验的基础上,将项目教学法引入到动漫类课程课堂教学上。在讲授动漫制作的?P键步骤后,将一些主要的知识点及关键技能以趣味性的项目任务形式给出来,根据知识点的难易和重要程度,设置较为简单具体的项目任务和综合性的复杂项目任务,让学生独立完成或者合作完成,任务目标明确,有效激发了学生的学习兴趣,利于掌握知识点,提升教学效果,而且能培养学生的创新意识与团队合作精神,取得了良好的教学效果。   本文总结了项目教学法的基本设想,以Flash动画教学为例,探讨了项目教学法的具体改革和实施过程,最后分析了项目教学法的教学改革效果。   二、项目教学法   所谓项目教学法,是指在老师的指导下,将一个相对独立的项目交由小组自己处理。其中,信息的收集、方案的设计、项目的实施都由小组自己负责,小组成员通过该项目的进行,了解并把握整个操作过程及每一个环节中的基本要求。与传统教学方式比较,项目教学法的主体不仅仅是教师,还是教师与学生的整体。通过完整的项目实施把理论与实践教学有机地结合起来,让学生学习到与实践应用接近的工作方式,充分发掘学生的创造潜能和解决实际问题的综合能力。因此,项目化实践教学可以比较全面地培养学生的综合能力素养,包括培养学生的独立学习能力、独立解决问题能力,培养学生之间沟通与合作能力,提高创新意识等。   三、基于项目教学法的课堂教学改革实践   本文主要以Flash动画课程教学为例,总结分析项目教学法的课堂教学改革实施过程及关键要素。Flash二维动画是一门理论与实践结合性很强的课程,要上好这门课必须采用实例教学,边教学边演示。教师要做学生的引导者和启发者,要调动学生学习的积极性,启发他们的思维,让学生充分发挥空间想象力,并且要让学生亲自上机实践。只有这样才能学以致用,将理论与实际有机结合,才能掌握Flash动画制作的方法和技巧。   由此可见,动漫类课程的教学宗旨与项目教学法有异曲同工之妙,要想有效提升教学效果,必须将教学与应用二者有机结合起来,而项目任务正是知识于应用的有机结合体。   教学目标:应用项目教学法,首先需根据课程教学的总体目标,设置各个项目任务的教学目标,是学生在完成项目任务的过程中,构建知识体系,提升实践能力。在Flash动画教学中,引入项目的主要教学目标包括:①培养学生与客户沟通的能力,了解不同用户的不同需求;②提高学生制定、完成作品的工作计划和按计划完成任务的能力;③增强学生解决作品中技术问题的能力;④加强学生间沟通与合作的能力。该项目根据要求可分为四大块――项目准备、项目实施、项目上交、客户反馈修改。   (1)项目准备。①分组。依据参加Flash项目同学的专业技能特长进行分组,每组少于等于5人(含美术功底较强的、有独特创新意识的、动画合成水平较高的、熟悉操作premiere软件的、熟悉操作SWFtoVideoPro_cn软件的)。其目的在于让每位同学各尽所能,同时也培养了他们的沟通与合作能力。②与客户沟通。教师带领小组组长去了解客户(公司主管)的需求(使用Flash软件将已有的120集mp4格式的动画仿制出来,并在某些地方更换图标和内容),再由教师协调统筹,商定各组分配的动画内容。   (2)项目实施。在完成前述工作后,学生明确掌握了所要完成的项目任务,已有较为清晰的解决问题的思路。在具体完成过程中,需要小组成员间的密切配合与合理分工,制定具体方案,并协作完成整个项目任务。项目小组需要完成的主要工作包括以下几个方面:①项目目标、项目任务及任务组成;②完成该项目所需掌握的主要知识及技能;③完成项目任务的主要关键步骤;④小组成员的长处及分工协作方式

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