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第七部分灯光与渲染
第七部分 灯光与渲染 一、 学习的目的: 灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光, 模拟真实世界中不同种类的光源。 而渲染可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。如果要得到真实的效果图就可以利用渲染来完成最终的效果。 二、 学习要求: 熟练使用标准灯光、 光度学灯光、日光、太阳光,实用于各种不同效果的需要;掌握渲染窗口设置方法,熟练应用扫描线渲染器。 三、 学习方法: 理论+上机 四、 学习内容: 1. 灯光 2. 渲染 五、 学习的重点与难点 1. 灯光 2. 渲染 六、 授课内容: 灯光 灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光, 模拟真实世界中不同种类的光源。 当场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。可以添加灯光使场景的外观更逼真。 照明增强了场景的清晰度和三维效果。 除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投射图像。灯光对象替换 默认的照明。 一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。 1.1 标准灯光 标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。 不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。标准灯光不具有基于物理的强度值。 目标聚光灯: 自由聚光灯: 目标平行灯光: 自由平行灯光: 泛光灯: 天光: 区域泛光灯: 区域聚光灯: 1.2 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。 光度学目标点灯光: 光度学自由点灯光: 光度学目标线性光: 光度学自由线性光: 光度学目标区域灯光: 光度学自由区域灯光: IES 太阳光: 2 渲染 渲染主要是使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。 2.2 渲染器 在渲染图片时,一定要选择适当的渲染器,并且跟据渲染器来设计材质。
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