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遇冷凝结——逐帧动画教学设计.DOC

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遇冷凝结——逐帧动画教学设计

《遇冷凝结——逐帧动画》教学设计 课题分析 本课是大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册的教学内容。本课担负着学习Flash动画制作基础知识的重要责任,同时学生学习兴趣的调动,对动画制作原理和制作思路的了解,都要在本节课来完成。兴趣的浓厚与否,对动画原理的了解程度,都直接影响着后面的学习;另一方面,也是本课的另一主要任务,要实现四大类动画中的最基础动画——逐帧动画的制作。逐帧动画制作成功会为学生接下来学习树立自信心,因此,本课只讲解利用导入的图片素材,实现简单的逐帧动画,让学生尽快体验到成功的喜悦。 学情分析 初二学生已经有了初一学习Photoshop应用软件的基础,因此学习Flash动画制作有一定帮助。教师可以通过让学生与Photoshop界面进行对比,加深加快学生对FlashMX界面的熟悉。初中学生对Flash动画制作有着强烈的好奇心和求知欲,教师在第一课应该充分调动,尽快让学生体味到实现动画的成功和喜悦。 教学目标 知识与技能: 1、认识Flash MX界面;初步了解库的作用;了解Flash动画的思想和原理;初步了解帧的作用; 2、会启动、退出Flash MX; 3、掌握Flash MX逐帧动画的制作方法; 4、会用命令插入帧和(空白)关键帧; 5、会向库中导入图片; 6、动画文件的保存 过程与方法: 1、通过视觉暂留现象,了解Flash动画的原理,调动学习积极性 2、通过观察动画效果和所用图片素材的对比,了解逐帧动画的制作原理,掌握制作方法。 情感态度和价值观: 1、培养学生发现、分析、解决问题的能力; 2、培养学生自主学习、互相协作的能力; 3、激发学生学习Flash MX的浓厚兴趣 教学重点、难点 重点: 1、熟悉FlashMX界面 2、Flash MX逐帧动画的制作方法; 3、会向库中导入图片素材; 难点: 帧、空白关键帧、关键帧的运用; 课前准备 教师:视觉暂留小动画、废电影胶片、动画素材 学生:教材 教学环境: 计算机多媒体网络教室、安装FLASH MX程序软件 教学方法: 教法:任务驱动法,启发式教学法 学法:探究式学习、成果展示学习 教学过程: 教 学 过 程 师生活动 设计意图 导 入 Flash动画产生原理 带领学生做游戏 边演示电影胶片边总结:Flash也就是利用人的视觉暂留特点,将一个一个画面连续播放而产生的动画 在游戏中观察、分析,感受Flash动画产生原理 引出新的教学内容,了解Flash动画产生原理激发学生学习兴趣,调动学习积极性 3 新 授 一、启动Flash MX 二、进一步认识帧面板 1、帧 认识帧面板及时间轴:一个帧就象一张白纸一样,我们可以在帧上面画上不同的图案,然后将每个图案连续播放,就会产生动画效果。 思考分析 帧是动画实现的基本元素 1 6 三、引入 逐帧动画的原理:若干张图片连续播放 展示动画:奔跑的豹子 相信吗?本课结束,你就能做出这个动画! 揭开它神秘的面纱:展示动画所用图片 观察思考 总结逐帧动画的原理 引出逐帧动画 调动学习积极性 形象理解逐帧动画的原理 2 实 践 四、 制作:遇冷凝结 你——导演;场景——舞台;演员在哪?要在化妆间做准备——库 提问:怎样把演员请到化妆间(库)呢? 1、图片的导入 2、关键帧生成 教师辅导、引导学生发现问题、解决问题 观察帧面板变化 观察、思考、记忆 学生完成任务:制作动画“遇冷凝结”。 自主、合作、探究 进一步形象的理解界面中各窗口的关系与作用为动画制作做准备 学习图片的导入和调用。理解关键帧的来源与意义 通过简单实例让学生迅速制作出逐帧动画,体验成功的喜悦, 2 3 6 提问:怎么实现慢动作奔跑? 讲解:1、帧的插入 2、保存动画 3、测试动画 引导学生发现问题 引导学生总结帧的作用:延续关键帧;帧越多,速度慢 继续完善动画 培养学生质疑、释疑的能力 完善作品 3 自 主 应 用 在“素材”文件夹中寻找你喜欢的素材,完成逐帧动画 教师启发辅导 发挥自主性,通过自主、合作、探究等多种形式完成自主作品 进一步巩固完善逐帧动画的制作 8 作 品 展 示 学生作品赏析 引导学生评价作品 教师总结评价 作者介绍动画思想 学生观察、评价 锻炼语言表达、归纳能力;学会客观评价事物 4 总结 总结逐帧动画制作过程 引导、总结 总结归纳 感性→理性; 巩固提高 2 教学反思 本节课如果直接讲解动画制作原理,是很枯燥的。为了充分调动学生学习兴趣,一开课便与学生做个小游戏,引出“视觉暂留”现象,让学生初步了解Flash动画的思想制作原理。学生个个表现出强烈的求知欲和积极性,达到了欲期的效果。 展示动画:遇冷凝结,学生初见到这个动画,觉得好难,然后教师再

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