火2中的伤害计算.pdfVIP

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⽕2中的伤害计算   从⽕炬2 开始测试到现在,也没有多长时间,临近毕业季,论⽂季,忙 ⾥偷闲玩玩⽕2 也 我莫⼤的放松。现在,论⽂已经结束,等待我的是毕业 典礼,是离别,是伤感。终于还是要离开这个校园,⾛向远⽅了。   对于⼀个游戏,我们如何来评价他是否成功,是否好玩呢? 测评专家可 能会从画⾯,情节,构思,⾳效⾓度来评价。但是对我们普通玩家来说, 好玩与否完全是⾃⼰的体会,⾃⼰内⼼的感受。⽽内⼼的感受不仅仅来源 于这个游戏本⾝是否好玩,也来源你对这个游戏的投⼊。换⾔之,如果你 花全⼼全意去研究⼀个游戏,去追求每个细节,让⾃⼰的⾓⾊能变得更 好。那么,在追求的过程中,你已经深深的爱上了她。我想,⽕2 对于我来 说就是这样⼀款游戏。从开始的⽐较技能,到后来的装备选择,之后的伤 害估计,到最后的付诸实践。来来回回每个⾓⾊都从头到尾打了3 个号,法 师打了5 个好,⼀切的⼀切都让我觉得这次⽕2 之旅是不虚此⾏的。我并不 喜欢来回的刷B O S S ,刷装备,因为我的快乐不是来源于那⼀件件炫⽬的黄 装,⽽是来源于我每个⾓⾊在特定的环境下如何去加点,去搭配技能,去 找到输出最⼤化。当然,每个⼈都有⾃⼰对于游戏的定位,只要⼤家从中 寻求到了乐趣,那么所投⼊的时间和⾦钱也是值得的。   闲话说了⼀通,让我们来仔细研究⼀下⽕炬之光的伤害机制。在这 ⾥,我不会 出明确的公式,因为我觉得,对于这个游戏来说,我们需要 的只是⼀个感性的概念,就可以让你在其中游刃有余了。具体最⾼的加点 分配和装备宝⽯搭配,完全取决于你想塑造⼀个什么样的⾓⾊。⽐如我就 觉得射⼿拿⼸很帅,我就可以考虑在拿⼸的情况下如何达到伤害最⾼,⽽ 双枪的伤害与我并没有关系。所以我这⾥只是提供⼀个思路,提醒⼤家⼀ 些细节,让⼤家能够更好的玩这个游戏。   ⽽本次的探讨只限于玩过⽕2 多次,对其装备技能有⼀定了解的同学。 所以我不会去中英对照的 出每个词语的解释,敬请谅解。   ⾸先,要考虑输出,我们可以考虑两点,技能输出,和普攻输出。   先讨论普攻输出:   需要明确的⼀点是,这个武器本⾝不存在好坏,⽽在于和你的⼈物的 属性是否搭配。⽕2 有⼀点进步就是我们可以查看⾃⼰本⾝的属性了,左边 最后的⾯板记录了你的各种信息和属性,我们很容易就能找到。   ⼤部分⼈会关注武器本⾝以及对你的直接影响:   当然这是最直接的看法,但是我们要注意到,对于⼀次普通攻击的伤 害我们可以参照这个⾯板,选择⼤的武器进⾏装备,如果你只有⼀颗宝 ⽯,你如何决定该镶嵌在哪个武器中提⾼输出呢? 宝⽯只有⼀颗,机会只有 ⼀次。所以我们深⼊讨论武器的伤害来源。⼤家可能注意到,在这⾥有详 细的武器伤害的介绍和计算   ⾸先可以看到这样装备和加点下⼈物的各个属性,⽐如暴击伤害,暴 击概率,元素伤害等。下⾯是该武器在该⼈如此属性下所具有的属性。换 ⾔之,已经不是原有的武器属性了。再看下⼀个例⼦   我们知道,战⼠有被动技能是加武器冰元素伤害的,所以,⼀件具有 冰元素伤害的武器会是战⼠的最佳选择,从⾯板上我们可以看到。该武器 装备后的元素伤害是2 1 1 ,⾄于元素伤害公式是与⼒量,魔法属性点,以及 元素伤害加成系数有关,具体我不 出最终的公式,有兴趣⼤家可以计算 ⼀下。我要指出的关键在于,你在选择武器时需要参照的是你本⾝的元素 物理加成属性,⽐如你⽕加成⾼,你选⽕属性的武器最终伤害就⾼,⽽相 对应的宝⽯可以嵌⽕伤害的。⾼和低是指各个元素之间的⽐较,⽽⾮与攻 速暴击⽐较。反过来,你有⽕属性好的武器,你可以镶嵌加⽕属性伤害的 宝⽯,这样能够提⾼伤害。   当然这只是 出了单件武器的选择,双⼿武器的选择⽅式也是同样的 ( 对于普攻来说) 。再者就是宝⽯的选择,元素上我们已经 出了解释,该 镶嵌什么元素的宝⽯,但是对于元素攻击宝⽯和暴击、暴击伤害、快速攻 击、⼀定时间造成多少的伤害宝⽯来说,我们如何选择呢? 注意,我们这边 讨论的都是普通攻击。   宝⽯的选择可以参照⼀个规律,如果你暴击概率够⾼( 如枪⼿,狂战 ⼠) 你应该增加的是暴击的伤害和元素物理的伤害,也就是增加伤害的基 数。如果你暴击概率很低,但是武器的伤害很⾼( 如⼯程师) ,那么你应该 选择加暴击概率的宝⽯,因为暴击是⼤部分的输出( 详见我对暴击的分 析) 。然后还有需要注意的⼀点是,如果你攻速够快      ⽐如这两个武器对⽐,基本差了⼀倍的攻速。攻速⾼的武器来说,你 镶嵌元素伤害宝⽯,每秒造成的伤害( D P S ) 就⾼,⽽攻速低的元素伤害宝 ⽯造成的效果就不那么明显了。   单⼿的武器和双⼿的规律是⼀样的,要注意到双⼿武器有个特点就是

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