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虚拟视觉体验景观设计改良探究

虚拟视觉体验景观设计改良探究以对于广场景观设计工程为例,通过眼动仪记录多名被测者虚拟模型多处场景的眼部动态数据,将被测者的观看位置、观看时间和观看频率等进行比较分析,汇总分析数据后与各场景景观设计要求和目的相互比较得出景观设计客观评价,为景观设计改良提供简便科学的依据与方法。 目前景观设计中常应用三维建模软件进行建模以验证空间分布、节点效果等,但设计人员常常因缺乏他人对于其设计的场地模型有客观评价而无法改进设计。为提高设计人员的设计水平与作品的评价速度以及客观程度,利用眼动仪进行分析和反馈是一个更高效和科学的办法。这种方法的应用可减少景观设计中不必要的设计损失,为建设人性化的景观工程做出贡献。 1 研究意义 景观设计工程是庞大的,建设面积大,耗费资金多,参与人员繁杂。通常在设计阶段景观设计人员会通过建立虚拟模型来检验设计效果。大多数景观设计人员使用Sketch up作为虚拟建模工具,以检验设计的空间分布、交通组织、景观节点设计和设计细节等内容。 这类虚拟的模型通常由设计师和相关设计人员进行建立,在主观上对于设计内容有一定了解和认识,有时缺乏对于设计内容的客观认识和评价。另外,设计师在设计时也缺乏了解非专业性人士对于景观设计效果的认识。 让设计人员了解普通人群对于景观设计效果的评价,对于改进设计有着更好的辅助作用。如果以实际场地作为试验场地将会耗费大量的人力物力;如果建立缩小比例的实体模型,将耗费大量的时间用于建模,对于景观设计改进没有太大实质性意义。并且许多景观节点在设计中存在着主景与配景之间关系不协调的情形,例如其之间大小、颜色、形状、位置、距离等。 HED移动式眼动仪是具有客观记录反应被测者眼部动态的仪器,能够记录被测者眼部的观测点、观测轨迹、观测时间和观测频率等内容,有效反应被测者对于某一事物的关注点、兴趣度等。但该仪器具有一定的局限性,如果在光线照射较强的场地不能输出有效数据,如果利用仪器观测有反光的屏幕也将不能有效分析观测内容。另外在户外由于处于动态测试情况下,被测者眼部与观测事物的距离有着较大改变,眼动仪的数据将有着较大的误差。 基于该仪器的特性以及景观设计的改进需要,将两者结合应用进行了试验性研究。 2 研究方法与难点 将某景观设计模型形成图像或视频投射给被测者观看,通过眼动仪记录观测者对于投射或屏幕影响的观测点、观测时间、观测轨迹和观测频率等内容,以得出该处景观设计的主景、配景之间大小、颜色、形状、距离是否关系协调。将该内容反馈给景观设计人员,进行合理性评价和得出改进之处。 试验要求:(1)观测者应在不知实验目的的情况下对于屏幕进行随意观测:(2)不同试验者对于景观设计事物有着不同喜好,通过一定数量被测者的研究才能得出科学结论;(3)合适的投影亮度应满足被测者和眼动仪的共同需要,眼动仪录制的现场光线不能太强,但被测者对于亮度较低的屏幕有时不能体验到虚拟模型场景中。 3 参与人员 工作人员:仪器调试及分析员1人,模型动画放映及现场指挥1人,提供某广场景观设计虚拟模型的设计人员1人;被测者:不同专业学生10人。 被测者视力情况:正常视力3人,其余均有不同程度近视(2人佩戴隐形眼镜,其余均用裸眼观测)。 4 器材与场地 试验器材:眼动仪1台、笔记本电脑2台、投影仪1台、投影幕布1个、秒表1只、相同型号座椅3只。 试验场地:21号楼B214室(不开灯,门关闭,窗用不透光窗帘遮挡) 5 研究过程 研究以某城市广场的景观设计方案进行。该场地北面和东面为城市道路,南面邻电信大楼,西面靠百货大楼。总体设计效果图如图1所示。 测试过程大致分为八个步骤: (1)开启投影仪,保持固定位置投射到幕布上,并连接笔记本电脑1,将其画面以分辨率1024*768投射。每次被测时,都必须保证分辨率和投影的亮度、对比度等条件的相同,以免因设备的展示不同导致被测者或眼动仪分析软件的错误。 (2)连接眼动仪和笔记本电脑2。 (3)将被测者先后安排到同一座椅上就座。 (4)将眼动仪先后戴上各被测者,并观测投影进行方位调试,头部应尽量保持不动,眼睛可随意观测。 (5)开启笔记本电脑1上的广场景观虚拟场景动画,并启动秒表与眼动仪录制程序。每次场景之间的切换采用动画场景切换,以保证切换过程中被观测者的合理逻辑和对被观测物方位及功能的认识。如果使用建模软件导出后的图片,图片之间切换显得非常不自然,被测者对于图片的认识和感受也会相应降低。此时被测者的瞳孔基本不会因感受的情况而缩放,只会因图片切换而进行一定的方位移动,即使有瞳孔缩放反应,也因观测图片而非虚拟场景而不科学。 (6)每隔10秒钟切换一次景观场景,共20场景。每次切换场景时,切换过程中的耗时不计入场景观看

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