.计算机网络第四章.pdf

  1. 1、本文档共49页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
资料均来自网络,版权归作者所有,可学习交流使用。

Chapter 4 数据链路层  4.1数据链路层的功能  4.2差错检测与校正  4.3基本数据链路协议  4.4滑动窗口(Slide Windows )协议  4.5面向位的协议HDLC  4.6Internet 中的数据链路层 1 4.1数据链路层的功能  向网络层提供良好的服务接口  将物理层的比特流编成帧  差错检测 2 4.1.1为网络层提供服务  无确认、无连接的服务  源端可以不需要建立连接就向目的端发送独立的数据 帧,而目的端也不需要对收到的帧进行确认。  有确认、无连接的服务  源端可以不需要建立连接就向目的端发送独立的数据 帧,但目的端需要对收到的帧进行确认。  面向连接的服务  源端与目的端在通信前要先建立连接,然后在此连接 上互相传输数据帧,每一个帧都被编号,数据链路层 保证传送的帧被对方收到,且只收到一次,双方通信 完毕后拆除连接。 3 识别或表示一个帧的起 始和结尾 4.1.2成帧(framing)  1.字符计数  每一个帧的头上描述帧的长度 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 0 1 2 3 4 5 7 第一帧 第二帧 第三帧 缺点:帧头出错不光影响本数据帧,还影响后续的帧。 4 识别或表示一个帧的起 始和结尾 4.1.2成帧(framing)  2.字符标志  在帧的起始和结尾用特殊的字符标志 例如:用ASCII字符DLE STX表示帧的起始,DLE ETX表示结尾。 在发送端检查数据中是否有DLE字样,如果有的话,就 在它前面插入DLE,到接收端的链路层再将两个或两个 以上的DLE,去掉一个DLE还原。 5 6 识别或表示一个帧的起 始和结尾 4.1.2成帧(framing)  3.位标志  用特殊的位序列表示帧的起始和结尾 例如,示帧的起始和结尾 为了避免起始、结尾标志与帧中的数据混淆,发送端 的数据链路层在检测到数据比特流中有连续5个1出现 时,就在其后加一个0,接收端的数据链路层在将5个 1后面的0取走还原。 7

文档评论(0)

精品报告 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档