打击网络游戏外挂犯罪罪名演进过程.docVIP

打击网络游戏外挂犯罪罪名演进过程.doc

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打击网络游戏外挂犯罪罪名演进过程

打击网络游戏外挂犯罪罪名演进过程就笔者在网络游戏公司供职期间掌握的情况,了解到外挂的本质是游戏作弊软件,因其运行时附着于游戏客户端故而得名。外挂有如下害处:作弊者劣币驱逐良币,在游戏中战胜公平游戏玩家,破坏游戏公平性;外挂程序增大服务器负担,迫使运营商增加购买服务器和带宽从而提升成本,并可能导致服务器运行不稳定;外挂使玩家迅速完成游戏中的任务,非正常地加大游戏内容的消耗速度,使游戏公司不得不投入大量人力资源开发新的游戏内容。虽然不能排除部分外挂是针对游戏软件中的不足开发的,但大部分外挂确实破坏了游戏的用户体验、增加游戏公司的开发和运营成本并危及游戏的稳定运行。 在国内,外挂已经形成了一项产业,任何稍有人气的游戏就会有研发团队负责开发相应的外挂程序,并有专门的团队运营和销售外挂,还有专门在游戏里“打金”的职业,“打金”公司大量使用外挂程序在游戏内赚取游戏币、经验值等并出售给其他玩家。可以毫不夸张地说,整个外挂产业就是寄生在网络游戏产业上的毒瘤,它们的存在严重破坏了网络游戏产业的健康发展。 但如何打击外挂一直令各大游戏公司头疼不已,外挂经营者充分利用了互联网的匿名性、互联网环境下各国政府管辖权的有限性,以及网上支付规避传统支付渠道的特点,外挂软件的运营域名和服务器通常是国外的,用于收款的账号通常是个人的账户,游戏公司便无法接触到外挂开发者,能看到的只有外挂的运营商和销售者的即时通讯账号。 这种情况下,游戏公司如果对外挂经营者进行民事诉讼,首先会遭遇主体不明的问题,很多情况下连被告方的姓名都不知道;其次,即便通过调查掌握了外挂经营者的姓名甚至经营外挂的公司,但对他们的财产状况一无所知,外挂经营者自知外挂是违法的,因此用于经营的银行账户一般会短期内将账户中的资金转至个人其他账户或者亲友账户,因此民事诉讼即便胜诉,游戏公司也很难执行到其财产;第三,民事起诉只能打击外挂产业的销售和运营环节,无法打击开发环节。归根结底,外挂产业是地下经济的一部分,用民事诉讼进行打击,力度不足。 既然民事诉讼行不通,很多网络游戏公司只能寻求刑事打击的途径。但网络游戏产业本身就是一个新兴产业,而对其进行破坏的外挂行为也是以前没有的,对于外挂行为是否构成犯罪,如果构成犯罪应当以何种罪名进行处理,实践中各大游戏公司和法律实务界摸索了多年,历经了非法经营罪、侵犯著作权罪和破坏计算机信息系统罪三个阶段。 第一阶段:非法经营罪阶段 非法经营罪的犯罪客体是市场秩序,特别是国家限制买卖物品和经营许可证的市场管理制度。与之配套的法律规定是《刑法》第225条,由于根据《电信条例》的规定,运营网络游戏属于增值电信服务,需要到工信部办理增值电信业务经营许可,而2001年颁布的《互联网出版管理暂行规定》和2003年颁布的文化部《互联网文化管理暂行规定》也规定出版和运营网络游戏需要获得新闻出版总署或地方新闻出版局以及文化部的前置行政许可。因此网络游戏是一个需要政府牌照经营的领域,部分游戏公司便尝试将研发运营外挂程序的行为举报为非法经营。 具体依据是1998年颁布的最高人民法院《关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第11条规定:“违反国家规定,出版、印刷、复制、发行本解释第1条至第10条规定以外的其他严重危害社会秩序和扰乱市场秩序的非法出版物,情节严重的,依照刑法第225条第3款规定,以非法经营罪定罪处罚。” 国内外挂第一起案例:前瑞星副总裁谈某非法经营外挂案。2004年6月起,被告人谈某等人研发出用于《传奇3》游戏的007外挂软件,并设立网站进行宣传并提供下载服务,并批发、零售外挂软件点卡,经营额两百余万元。 一审法院经审理认为,被告人谈某等人以营利为目的,未经批准,开展经营性互联网信息服务,违反国家出版管理规定,利用互联网站开展非法互联网出版活动,出版发行非法互联网出版物,侵害著作权人、出版机构以及游戏消费者的合法权益,扰乱互联网游戏出版经营的正常秩序,情节特别严重,其行为均已构成非法经营罪。后原公诉机关提起抗诉,二审法院经审理认为,三名被告人行为均已构成非法经营罪,且犯罪情节特别严重,以非法经营罪改判谈某有期徒刑6年(一审为两年零六个月),罚金人民币50万元。 该案判决作出后,国内各大网游公司纷纷开始以涉嫌非法经营为由举报外挂犯罪。但从法理上,非法经营罪侵害的是国家限制买卖物品和经营许可证的市场管理制度,如果经营外挂软件构成犯罪,需要对其进行非法出版物方面的认证,早期的案件中,新闻出版总署认定了不少外挂程序为非法出版物,而被其认定的每一个外挂程序都作为非法经营刑事案件得到了处理。但传统的非法出版物一般含有色情或者反动的内容,而外挂程序只是帮助玩家在网络游戏中作弊,基本不含色情或者反动的内容,且非法经营罪实

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