第3章 二维线画图元与属性.pptVIP

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第3章 二维线画图元与属性

第3章 二维线画图元及属性 第3章 二维线画图元及属性 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1 直线的扫描转换及算法 3.1.1 数值微分法 3.1.1 数值微分法 3.1.1 数值微分法 3.1.1 数值微分法 3.1.1 数值微分法 3.1.1 数值微分法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.2 Bresenham画线算法 3.1.3 中点画线法 3.1.3 中点画线法 3.1.3 中点画线法 3.1.3 中点画线法 3.1.3 中点画线法 3.1.3 中点画线法 3.1.2 中点画线法 3.2 圆和椭圆的扫描转换算法 3.2.1 圆的八点对称 3.2.1 圆的八点对称 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.2 Bresenham画圆法 3.2.3 中点画圆法 3.2.3 中点画圆法 3.2.3 中点画圆法 3.2.3 中点画圆法 3.2.4 正负法画圆 3.2.4 正负法画圆 3.2.4 正负法画圆 3.2.5 椭圆的扫描转换 3.3 其他输出图元的生成 3.4 输出图元的属性 3.4.1 线宽控制 3.4.1 线宽控制 3.4.1 线宽控制 3.4.1 线宽控制 3.4.2 线型控制 3.5 字符的生成 3.5 字符的生成 3.5.1 字符形状表示 3.5.1 字符形状表示 3.5.2 字符属性 利用圆周坐标的对称性,可将圆周分为8个象限,只要将第1a象限中的圆周光栅点求出,其余7部分圆周就可以通过对称法则计算出来。 如位于1/8圆周上的一个点(x,y),可以把x,y值进行交换及改变x、y值的符号,从而在圆周上映射出另外7个点,这种性质称为八点对称 (x, y) (y, x) (y, -x) (x, -y) (-x, -y) (-y, -x) (-y, x) (-x, y) 在x=y时,不应该调用函数Cirpot(),因为上面的程序将对称轴上的4个像素重绘两次,当采用异或方式绘图时,圆上会出现4个缺口。 Bresenham画圆法 中点画圆法 生成圆弧的其它算法 圆的扫描转换算法有: 圆的解析方程有: 利用圆的一般方程画圆 ( x – a )2 + ( y – b )2 = r2 利用极坐标方程画圆 x = a + 2r cos2θ y = b + r sin2θ (x, y) H(x+1, y) D(x+1, y-1) 只考虑位于第一象限1/8圆弧的画法,即(0,R)~(R/ , R/ ) 基本思想: 对于在第一象限内顺时针确定最佳逼近于圆弧的像素序列时,从任一像素出发,下一像素的取法有两种可能,分别为图示的H、D点。 显然应选择离圆弧最近的像素点作为显示圆弧的点,应对以下误差项作比较。 两点到圆心的距离平方与圆弧上任一点到圆心的距离平方(R2)之差分别为: ◎ΔH = ( x +1)2 + ( y )2 – R2 ◎ΔD = ( x +1)2 + ( y–1)2 – R2 (x, y) H(x+1, y) D(x+1, y-1) 引入判别式: di=| ΔH |-| ΔD | di=0,则选择D,且yi+1=yi-1 di0,则选择H,且yi+1=yi 理想圆周穿过垂线x=xi+1存在5种情况 (1)H、D均在圆内 → ΔH0 , ΔD<0 取更靠近理想圆周的H (2)H在圆上,D在圆内 → ΔH=0 ,ΔD<0,取H (3)H在圆外,D在圆内 → ΔH0, ΔD 0 (4)H在圆外,D在圆上 → ΔH>0,ΔD=0 取D (5)H、D均在圆外 → ΔH>0,ΔD>0取更靠近理想圆周的D (x, y) H(x+1, y) D(x+1, y-1) 1.如何处理情况(3)呢?H在圆外,D在圆内 即ΔH0, ΔD0 di=| ΔH |-| ΔD | → di= ΔH +ΔD di=0,选择D, di0,选择H 2.情况(1)和(2),由于ΔH=0, ΔD 0,代入上式,得di0,应选H 3.情况(4)和(5),由于ΔH0, ΔD =0,代入上式,得di0,应选D 如何简化di的计算? di=ΔH +ΔD

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